В процеса на това лично създаване не само се запознах по-добре с процеса на създаване на 2D анимация, но и разбрах уникалния чар на 2D анимацията в по-широк аспект. В допълнение, „Високата стена“ също демонстрира възможността за използване на множество изрази в практиката на създаване на двуизмерна анимация, което обогатява творческото съдържание и посоката на развитие на двуизмерната анимация. Той осигурява надеждна теоретична основа и практически практически опит за създаване на 2D анимационни късометражни филми и по този начин осигурява възможна основа за по-добро създаване на 2D анимационни късометражни филми. Следователно, той предоставя по-възможна основа за по-добро производство на двуизмерни анимационни филми с множество изрази в бъдеще.