Converting Implicit Functions to Surface Meshes. The Marching Cube (MC的简体中文翻译

Converting Implicit Functions to Su

Converting Implicit Functions to Surface Meshes. The Marching Cube (MC) algorithm [25, 28]is a widely adopted way of converting implicit functions to surface meshes. The algorithm proceedsby sampling the field on a discrete 3D grid, detecting zero-crossing of the field along grid edges, andbuilding a surface mesh using a lookup table. Unfortunately, the process of determining the positionof vertices on grid edges involves linear interpolation, which does not allow for topology changesthrough backpropagation [23], as illustrated in Fig. 2(a). Because this is a central motivation to thiswork, we provide a more detailed analysis in the Supplementary Section.In what follows, we discuss two classes of methods that tackle the non-differentiability issue. Thefirst one emulates iso-surface extraction with deep neural networks, while the second one avoids theneed for mesh representations by formulating objectives directly in the implicit domain.Emulating Iso-Surface Extraction. Liao et al. [23] map voxelized point clouds to a probabilistictopology distribution and vertex locations defined over a discrete 3D Euclidean grid through a 3DCNN. While this allows changes to surface topology through backpropagation, the probabilisticmodelling requires keeping track of all possible topologies at the same time, which in practice limitsresulting surfaces to low resolutions. V oxel2mesh [46] deforms a mesh primitive and adaptivelyincreases its resolution. While this enables high resolution surface meshes, it prevents changes oftopology.
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将隐式函数转换为曲面网格。Marching Cube(MC)算法[25,28]<br>是将隐式函数转换为表面网格的一种广泛采用的方法。该算法<br>通过在离散的3D网格上对场进行采样,检测沿网格边缘的场的零交叉并<br>使用查找表构建表面网格来进行。不幸的是,确定<br>顶点在网格边缘的位置的过程涉及线性插值,这不允许<br>通过反向传播[23]进行拓扑更改,如图2(a)所示。因为这是这项<br>工作的主要动机,所以我们在补充部分中提供了更详细的分析。<br>在下面的内容中,我们讨论解决非可微性问题的两类方法。的<br>第一个模拟深神经网络等值面提取,而第二个避免了<br>通过直接在隐域配制目标网格的表示需要。<br>模拟等值面提取。廖等。[23]将体素化的点云映射到概率<br>拓扑分布和通过3D <br>CNN在离散3D欧几里得网格上定义的顶点位置。虽然这允许通过反向传播来更改表面拓扑,但概率<br>建模需要同时跟踪所有可能的拓扑,这在实践中受到限制<br>产生的表面分辨率较低。V oxel2mesh [46]使网格图元变形并自适应地<br>提高其分辨率。虽然这可以实现高分辨率曲面网格,但可以防止<br>拓扑更改。
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将隐式函数转换为曲面网格。行进立方体 (MC) 算法 [25, 28]<br>是将隐式函数转换为曲面网格的一种广泛采用的方法。算法继续<br>通过对离散 3D 网格上的字段进行采样,检测沿网格边缘的字段零交叉,以及<br>使用查找表构建曲面网格。不幸的是,确定位置的过程<br>网格边缘上的顶点涉及线性插值,这不允许拓扑更改<br>通过背传播 [23],如图2(a)所示。因为这是一个中心动机<br>工作,我们在补充部分提供更详细的分析。<br>在以下内容中,我们将讨论两类处理非可分性问题的方法。的<br>第一个模拟等值表面提取与深度神经网络,而第二个避免<br>通过直接在隐式域中制定目标来需要网格表示。<br>模拟异表面提取。廖等人 [23] 地图体美化点云到概率<br>通过 3D 在离散的 3D 欧氏网格上定义的拓扑分布和顶点位置<br>Cnn。虽然这允许通过背向对表面拓扑进行更改,但概率<br>建模需要同时跟踪所有可能的拓扑,这在实践中限制了<br>导致表面分辨率低。V oxel2mesh [46] 使网格基元变形并自适应<br>增加其分辨率。虽然这允许高分辨率曲面网格,但它可防止<br>拓扑。
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将隐式函数转换为曲面网格。Marching Cube(MC)算法[25,28]<br>是一种广泛采用的将隐式函数转换为曲面网格的方法。算法继续<br>通过对离散三维网格上的场进行采样,检测沿网格边缘的场的零交叉,以及<br>使用查找表构建曲面网格。不幸的是,确定位置的过程<br>网格边上的顶点包含线性插值,这不允许拓扑更改<br>通过反向传播[23],如图2(a)所示。因为这是一个中心动机<br>工作中,我们在补充部分提供了更详细的分析。<br>接下来,我们将讨论两类处理不可微问题的方法。这个<br>第一种方法利用深度神经网络来模拟等值面提取,而第二种方法避免了<br>需要通过直接在隐式域中制定目标来表示网格。<br>模拟Iso曲面提取。廖等。[23]将体素化点云映射到概率<br>通过三维欧几里德网格定义的拓扑分布和顶点位置<br>美国有线电视新闻网。虽然这允许通过反向传播改变表面拓扑,但概率<br>建模需要同时跟踪所有可能的拓扑结构,这在实践中是有限的<br>生成的曲面的分辨率较低。V oxel2mesh[46]自适应地使网格基本体变形<br>提高分辨率。虽然这将启用高分辨率曲面网格,但它可以防止<br>拓扑结构。<br>
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