The stimulation-organism Response (s-o-r) model was first proposed by 的简体中文翻译

The stimulation-organism Response (

The stimulation-organism Response (s-o-r) model was first proposed by Woodworth in 1929. At first, it attempted to explain and analyze the impact of the environment on human behavior. Later, foreign scholars used this model to investigate the impact of the network environment on consumer Response. The core idea of s-o-r model is the approach or avoidance behavior that environmental stimulus variables affect individuals' internality, as shown in figure 2-2:Stimulus variable (S) is an external stimulus variable, which directly influences the internal changes of consumers and their subsequent intention behaviors. In a specific decision situation, the stimulus can be described as "something external to the individual", including environmental factors, marketing mix factors and other external conditions. Here, the lending behavior of investors can be regarded as the decision-making behavior of consumers. That is to say, when an investor browses the online lending platform of paipaidai, a series of information he is exposed to, including the platform itself, basic information of borrowers and investment status of other investors, can be regarded as environmental stimulus in a broad sense.Mechanism variable (O) is the internal process variable of consumer parties, between stimulus variable and behavioral response variable, including emotional and cognitive factors. Russel J a. (1978) proposed three dimensions of emotion: pleasure, arousal and control [51]. Later, many scholars found that the control dimension was not significant in data analysis and should be deleted. Nowadays, studies on emotional variables are basically analyzed from the two dimensions of pleasure and arousal. However, cognitive concept research has many dimensions and involves a wide range of variables, such as perceived value, perceived risk and trust. Biswas (2004) in online shopping environment, perceived risks in function, economy and transaction were higher than those in traditional physical stores. Kim J h. andLennon (2010) found in his study that online consumers choose to buy, and compared with traditional offline physical stores, consumers who browse websites with high information content rely more on the information provided to them by the Internet, and consumers who browse websites with high information content are more satisfied than those who browse websites with low information content [52].Response (R) refers to the behavioral response or result of the change in consumers' mind. When Bagozzi et al. (1986) studied reaction variables, their behaviors were generally divided into two types of approach or avoidance behaviors due to the influence of emotion and environmental evaluation [53]. Approach Response refers to the tendency of consumers to be influenced by the outside world and make their behavior towards the target, which is a positive result. On the contrary, Avoidance Response means that its behavior has a tendency to deviate from the target, which is a negative result.
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刺激生物体响应(SOR)模式最早于1929年提出的伍德沃思起初,它试图解释和分析环境对人类行为的影响。后来,国外学者用这个模型来研究对消费者响应的网络环境的影响。SOR模型的核心思想是接近或回避行为,环境刺激因素,会影响个人的内在,如图2-2:<br><br>刺激的变量(S)是外部刺激的变量,它直接影响消费者及其随后的行为意图的内部变化。在具体决定的情况下,刺激可以被描述为“对个人外在的东西”,包括环境因素,营销组合因素和其他外部条件。在这里,投资者的贷款行为可视为消费者的决策行为。也就是说,当投资者浏览paipaidai的网络借贷平台,一系列的他接触到的信息,包括平台本身,借款人和其他投资者的投资状况的基本信息,可以在广泛被认为是环境刺激感。<br><br>机制变量(O)是消费方的内部过程变量,变量的刺激和行为反应变量,包括情感和认知因素之间。罗素J A。(1978)提出了情感的三个方面:快乐,觉醒和控制[51]。后来,许多学者发现,控制尺寸是不是在数据分析显著,应予以删除。如今,在情绪变量的研究基本上是从愉悦和兴奋的两个维度进行分析。然而,认知观念的研究有许多方面,涉及范围广泛的变量,如感知价值,感知风险和信任。比斯瓦斯(2004)在网上购物环境,在功能性,经济性和事务感知风险显着高于传统的实体店高。金歼轰。<br><br>响应(R)是指在消费者心中的变化的行为反应或结果。当巴戈等。(1986)研究了反应的变量,它们的行为进行了一般分为两种类型的方法或回避行为的由于情感和环境评估[53]的影响。方法响应指的是消费者的倾向,受外界的影响,使他们朝着目标,这是一个积极的结果的行为。相反,回避反应意味着其行为已经从目标,这是一种消极的结果偏离的倾向。
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刺激-生物反应(s-o-r)模型最早由伍德沃斯于1929年提出。首先,它试图解释和分析环境对人类行为的影响。后来,国外学者利用这一模型来研究网络环境对消费者反应的影响。s-o-r 模型的核心思想是环境刺激变量影响个体内部性的方法或回避行为,如图 2-2 所示:<br><br>刺激变量(S)是一个外部刺激变量,它直接影响消费者的内部变化及其后续意图行为。在特定的决策情况下,刺激可以描述为"个人外部的东西",包括环境因素、营销组合因素和其他外部条件。在这里,投资者的借贷行为可以看作是消费者的决策行为。也就是说,当投资者浏览Paipaidi的在线借贷平台时,他接触到的一系列信息,包括平台本身、借款人的基本信息和其他投资者的投资状况,都可以视为环境广义的刺激。<br><br>机制变量(O)是消费者参与方的内部过程变量,在刺激变量和行为反应变量之间,包括情绪和认知因素。Russel J. (1978) 提出了情感的三个维度:愉悦、觉醒和控制[51]。后来,许多学者发现,控制维度在数据分析中并不显著,应该删除。目前,对情感变量的研究基本上从快乐和觉醒两个维度进行分析。然而,认知概念研究有许多维度,涉及广泛的变量,如感知价值、感知风险和信任。在网络购物环境中,在功能、经济和交易方面感知到的风险高于传统实体店。Kim J. 和 Lennon(2010)在他的研究中发现,在线消费者选择购买,与传统离线实体店相比,浏览信息含量较高的网站的消费者更多地依赖于互联网提供给他们的信息,浏览信息内容较高的网站的消费者比浏览信息内容低的网站的消费者更满意[52]。<br><br>响应 (R) 是指消费者思想变化的行为反应或结果。当Bagozzi等人(1986年)研究反应变量时,由于情绪和环境评价的影响,他们的行为一般分为两种方法或回避行为[53]。方法响应是指消费者受外部世界影响,使其行为向目标方向发展的倾向,是一种积极的结果。相反,回避反应是指其行为有偏离目标的倾向,这是一个消极的结果。
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刺激机体反应(s-o-r)模型是伍德沃思于1929年首次提出的。首先,试图解释和分析环境对人类行为的影响。随后,国外学者利用该模型研究了网络环境对消费者反应的影响。S-O-R模型的核心思想是环境刺激变量影响个体内在性的途径或回避行为,如图2-2所示:<br>刺激变量是一个外部刺激变量,它直接影响消费者的内在变化及其随后的意图行为。在特定的决策情境下,刺激可以被描述为“个体外部的东西”,包括环境因素、营销组合因素等外部条件。在这里,投资者的借贷行为可以看作是消费者的决策行为。也就是说,投资者在浏览拍拍带网上借贷平台时,所接触到的一系列信息,包括平台本身、借款人基本信息和其他投资者的投资状况,在广义上都可以看作是环境刺激。<br>机制变量(o)是消费方的内部过程变量,介于刺激变量和行为反应变量之间,包括情感和认知因素。Russel J A.(1978)提出了情感的三个维度:愉悦、唤醒和控制[51]。后来,许多学者发现控制维度在数据分析中并不显著,应该删除。目前,对情绪变量的研究基本上是从愉悦和唤醒两个维度来分析的。然而,认知概念研究具有多个维度,涉及到感知价值、感知风险和信任等多个变量。biswas(2004)在网络购物环境下,感知到的功能、经济和交易风险高于传统实体店。Kim J H.Andlennon(2010)在他的研究中发现,在线消费者选择购买,与传统的线下实体店相比,浏览信息含量高的网站的消费者更依赖互联网提供给他们的信息,浏览高信息含量网站的消费者比浏览低信息含量网站的消费者更满意[52]。<br>反应(R)是指消费者的行为反应或心理变化的结果。当Bagozzi等人(1986)研究了反应变量,由于情绪和环境评价的影响,他们的行为一般分为两类接近或回避行为[53]。接近反应是指消费者受外界影响,使其行为朝着目标发展的趋势,是一种积极的结果。相反,回避反应是指其行为有偏离目标的倾向,是一种消极的结果。<br>
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