Via hotfixes, we’re working on several quality-of-life improvements th的简体中文翻译

Via hotfixes, we’re working on seve

Via hotfixes, we’re working on several quality-of-life improvements that should go live in the next few days.Black Lotus scarcity has been consistently among the top issues we’ve seen player feedback about, so we’ve decided to update how we handle Black Lotus spawns. Since the launch of WoW Classic, the game has used the spawn times and locations from original World of Warcraft, but population and social factors have led to Black Lotus being much more scarce than it was in original WoW. While these issues affect all mining and herb nodes to some degree, Black Lotus is especially affected because it has the special property of only having one spawn up at a time in each of the zones it spawns in.In original WoW, designers planned Black Lotus around a technical limitation – only 10 spawn locations per node type could be active at the same time in the same zone. We no longer have that limitation, but it gives us a design intention that we can work with: Black Lotus was supposed to spawn in the widest variety of locations, while there could only be one up at a time in each zone. As always, our goal is to minimize differences from original World of Warcraft, and we feel this is a case where we can follow that design intention in a way that is warranted by modern conditions as well as beneficial to players.We’re going to increase the spawn rate of Black Lotus, and we’re going to add many additional possible spawn locations in each of the Black Lotus zones. With a different hotfix, we’re working on making it so that a player cannot see a Black Lotus on-screen or on their minimap if they’re dead, unless they have 300 Herbalism.For Warsong Gulch, we’ve identified a number of locations in the battleground where clever players have found ways to get to a place they were never intended to go. These exploits are decidedly unfair, so we’re putting a stop to them. In most cases, the way we prevent such things is to place an invisible gate that blocks the unintended path. However, that’s sometimes impossible, so we make the out-of-bounds location fatal.We’re also working on a hotfix that should put a stop to one small annoyance – now, if a player is actively engaged with the mailbox or bank, they will be considered “busy” if someone else tries to initiate a trade with them.We’ll have all of these changes noted for you in the next Hotfixes Update that follows them going live.Thank you!
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结果 (简体中文) 1: [复制]
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通过修补程序,我们正在努力进行一些生活质量改进,这些改进将在未来几天内生效。<br><br>黑莲花稀缺一直以来都是玩家反馈的头号问题,因此我们决定更新处理黑莲花生成的方式。自《魔兽世界》经典版发布以来,该游戏使用了原始《魔兽世界》的生成时间和位置,但人口和社会因素导致《黑莲花》比原始《魔兽世界》更加稀缺。尽管这些问题在一定程度上影响了所有采矿和草本植物节点,但黑莲花受到的影响尤为严重,因为它的特殊属性是在其产卵的每个区域一次只能产卵一次。<br><br>在最初的《魔兽世界》中,设计人员围绕技术限制计划了黑莲花-每个节点类型只能在同一区域中同时激活10个生成位置。我们不再受此限制,但它给了我们可以使用的设计意图:“黑莲花”应该在最广泛的位置生成,而每个区域一次只能出现一个。与往常一样,我们的目标是使与原始《魔兽世界》的差异最小化,并且我们认为在这种情况下,我们可以按照现代条件保证对玩家有益的方式遵循设计意图。<br><br>我们将提高“黑莲花”的生成速度,并在每个“黑莲花”区域中添加许多其他可能的生成位置。使用不同的修补程序,我们正在努力使其达到目标,除非玩家死亡,否则他们无法在屏幕上或小地图上看到黑莲花,除非他们有300点草药。<br><br>对于战歌峡谷(Warsong Gulch),我们在战场上确定了许多地点,在这些地点,聪明的玩家找到了前往原本不打算去的地方的方法。这些漏洞绝对是不公平的,因此我们正在制止它们。在大多数情况下,我们防止这种情况的方法是放置一个看不见的门,以阻止意外的路径。但是,有时这是不可能的,因此我们使越界位置变得致命。<br><br>我们还正在开发一个修补程序,该修补程序应阻止一个小麻烦–现在,如果玩家积极参与邮箱或银行,如果其他人试图与他们进行交易,他们将被视为“忙碌”。<br><br>我们将在下一个修补程序更新中为您记录所有这些更改,这些更新将在之后进行。<br><br>谢谢!
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通过修补程序,我们正在努力进行一些生活质量改进,这些改进应该在未来几天内投入使用。<br><br>黑莲花的稀缺一直是我们看到玩家反馈的首要问题之一,所以我们决定更新如何处理黑莲花产卵。自WoW经典推出以来,游戏使用了原始魔兽世界的产卵时间和地点,但人口和社会因素导致黑莲花比原《魔兽世界》更加稀缺。虽然这些问题在一定程度上影响所有挖掘和草本节点,但黑莲花尤其受到影响,因为它具有特殊特性,即在它生成的每个区域中一次只生成一个生成。<br><br>在原始 WoW 中,设计人员围绕技术限制规划了 Black Lotus – 每个节点类型只能同时在同一区域中激活 10 个生成位置。我们不再有这种限制,但它给了我们一个设计意图,我们可以合作:黑莲花应该在最广泛的位置产卵,而每个区域一次只能有一个。与往常一样,我们的目标是尽量减少与原始魔兽世界的差异,我们觉得这是一个案例,我们可以遵循设计意图的方式,这是现代条件,以及有利于球员。<br><br>我们将提高黑莲花的产卵率,我们将在每个黑莲花区域添加许多额外的可能产卵位置。与不同的修补程序,我们正在努力使它,使玩家不能看到黑莲花在屏幕上或他们的迷你地图上,如果他们死了,除非他们有300草药。<br><br>对于WarsongGulch来说,我们已经在战场上确定了许多位置,聪明的玩家已经找到了到达他们从未打算去的地方的方法。这些漏洞显然是不公平的,所以我们要制止它们。在大多数情况下,我们防止此类事情的方法是放置一个不可见的门来阻止意外路径。但是,这有时是不可能的,所以我们使超出边界的位置致命。<br><br>我们还在研究一个修补程序,应该停止一个小烦恼 - 现在,如果玩家积极参与邮箱或银行,他们将被视为"忙碌",如果其他人试图与他们发起交易。<br><br>我们将在后续修补程序更新中为您记录所有这些更改。<br><br>谢谢!
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结果 (简体中文) 3:[复制]
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通过热修复,我们正在努力改善生活质量,应该在未来几天内投入使用。<br>黑莲花的稀缺性一直是我们看到玩家反馈的首要问题之一,所以我们决定更新我们处理黑莲花繁殖的方式。自魔兽经典发布以来,该游戏使用了《魔兽世界》中原始世界的产卵时间和地点,但由于人口和社会因素,导致黑莲比原始魔兽中要稀缺得多。虽然这些问题在一定程度上影响了所有的采矿和草药节点,但黑莲花受到的影响尤其严重,因为它具有一个特殊的特性,即在它所产卵的每个区域中,一次只能产生一个卵。<br>在最初的WoW中,设计师们围绕着一个技术限制计划了Black Lotus——在同一个区域中,每种节点类型只能同时激活10个繁殖位置。我们不再有这个限制,但它给了我们一个设计意图,我们可以与之合作:黑莲花应该在最广泛的各种地点繁殖,而在每个地区一次只能有一个。一如既往,我们的目标是尽量减少与魔兽世界的差异,我们认为这是一个我们可以遵循设计意图的情况下,以现代条件保证以及有益于玩家。<br>我们将提高黑莲花的产卵率,并在每个黑莲花区域中添加更多可能的产卵地点。有了一个不同的修补程序,我们正在努力使玩家无法看到屏幕上或他们的小地图上的黑莲花,如果他们死了,除非他们有300草药。<br>对于战歌峡谷,我们已经确定了战场上的一些地点,聪明的玩家已经找到了到达他们从未打算去的地方的方法。这些功绩显然是不公平的,所以我们要制止他们。在大多数情况下,我们防止这种情况的方法是放置一个不可见的门,以阻止意外的路径。然而,这有时是不可能的,所以我们把越界位置定为致命的。<br>我们也在研究一个可以解决一个小麻烦的修补程序——现在,如果一个玩家正在积极地与邮箱或银行打交道,如果其他人试图与他们进行交易,他们将被视为“忙碌”。<br>我们将在随后的下一个补丁更新中为您记录所有这些更改。<br>谢谢您!
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