Gesamter Changelog:Zusammenfassung und Verbesserung meiner bisherigen Mods: Risen Balance & Gothicflairneue Echsenskins (s. Echsenmod)kleines Vegetationsupdate für Kräuter, Büsche und BäumeFrauenmesh etwas geändertüberarbeitete Rüstungs- und Monsterskins (und einige Kopftexturen)Beleuchtung in Höhlen und Dungeons abgedunkelt => Fackeln & Lichtzauber nun nötigerTaschendiestahl gibt nun je nach benötigter Stufe Erfahrungfindet man Doyle später wieder, gibt's nun etwas Expauch als Nicht-Magier lohnt es sich nun etwas Weisheit zu skillenLehrerlimits angehoben (Oger lehren zB bis 200 STR, Sam bis 200 DEX; manche andere bis 150 DEX/STR)einige neue Schmiederezepte (upgedatete Version zu vorherigen Mod)Perlenketten können nun selbstgemacht werdengroße Edelsteine früher im Spiel verfügbargroße Änderung im Nahkampfsystem: Einhand-, Zweihand- und Stabkampf=> Axtkampf ~ Zweihandkampf, Schwertkampf ~ Einhandkampf=> einfach unschön, Zweihandschwerter und große Doppeläxte mit einer Hand zu führenneue Sortierung der Waffen im Inventarsinnvollere Aufteilung der Skillstufen bei Einhand-/ZweihandkampfZurückhüpfen entfernt (Seitliches Ausweichen nach wie vor aktiv) => viel spannendere KämpfeReichweite Zweihandwaffen nun ab bestimmter Skillung merklich höher als EinhandwaffenOgerkeule und Spitzhacke können nun als Waffen angelegt werden