byuu is an upcoming multi-system emulator that aims to provide the acc的简体中文翻译

byuu is an upcoming multi-system em

byuu is an upcoming multi-system emulator that aims to provide the accuracy of higan, with the ease-of-use of bsnes.It seeks to accomplish this by catering to the common 99% of use cases, rather than higan, which tries to cater to every niche. As such, certain advanced functionality will not be available in byuu; however, the emulator will be significantly easier to use, like bsnes.Unlike bsnes, byuu will also put accuracy at the forefront, at least at first. This is both to uphold my vision for emulator design, as well because as one person, I cannot possibly hope to maintain dozens of hard forks of each emulator core I have written. This means that byuu will have higher system requirements and less enhancements than bsnes, but it will still aim to offer more features than higan.Essentially, think of it as the bridge between two extremes. The goal is to build on the success of bsnes, and to offer an easy-to-use interface for all of my emulator cores, rather than just for the SNES alone.PreviewThere's not much to see yet, but I'll post some preview images here as they become available.
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复制成功!
byuu是即将到来的多系统仿真器,旨在提供彼岸的准确性,与易用性的使用bsnes的。<br>它试图通过饮食来完成这用例的通用99%,而不是彼岸,它试图满足每一个利基。因此,某些高级功能byuu将不可用; 然而,模拟器将是显著更容易使用,就像bsnes。<br>不像bsnes,byuu还将把精度走在了前列,至少在第一。这既是坚持我对模拟器的设计理念,以及因为一个人,我不可能希望保持数十我写每一个仿真器核心的硬叉。这意味着,byuu将有更高的系统要求和更少的增强比bsnes,但它仍然会旨在提供比彼岸更多的功能。<br>从本质上讲,把它看作是两个极端之间的桥梁。我们的目标是建立在bsnes的成功,并提供一个易于使用的界面,我所有的仿真器内核,而不是仅仅为单独的SNES。<br>预览<br>没有太多的看到,但我会在这里发布一些预览图像变得可用。
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byuu 是一个即将推出的多系统仿真器,旨在提供希甘的准确性,并易于使用 bsnes。<br>它寻求通过迎合常见的99%的使用案例来实现这一目标,而不是希甘,它试图迎合每一个利基。因此,某些高级功能在 uu 中不可用;然而,仿真器将明显更易于使用,如bsnes。<br>与bsnes不同,Byuu也将把准确性放在首位,至少一开始是这样。这既是为了坚持我对仿真器设计的愿景,也是因为作为一个人,我不可能希望保持我所写的每个仿真器核心的几十个硬分叉。这意味着 byuu 将比 bsnes 具有更高的系统要求和更少的增强功能,但它仍将旨在提供比 higan 更多的功能。<br>从本质上讲,把它看作是两个极端之间的桥梁。目标是在 bsnes 的成功基础上再接再厉,并为我的所有仿真器内核提供一个易于使用的界面,而不仅仅是 SNES。<br>预览<br>现在没有多少可看的,但我会在这里发布一些预览图像,因为它们变得可用。
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结果 (简体中文) 3:[复制]
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byuu是一个即将推出的多系统仿真器,旨在提供higan的精度,并易于使用bsne。<br>它试图通过迎合99%的普通用例来实现这一点,而不是试图迎合每一个利基的higan。因此,某些高级功能在byuu中是不可用的;但是,仿真器将非常容易使用,如bsne。<br>与bsne不同,byuu还将把准确性放在首位,至少是第一位。这既是为了维护我对仿真器设计的愿景,也是因为作为一个人,我不可能希望维护我所编写的每个仿真器核心的几十个硬分叉。这意味着byuu将比bsne具有更高的系统需求和更少的增强功能,但它仍将致力于提供比higan更多的功能。<br>本质上,把它看作是两个极端之间的桥梁。我们的目标是在bsnes成功的基础上,为我所有的模拟器核心提供一个易于使用的界面,而不仅仅是为SNES提供。<br>预览<br>现在还没有什么可看的,但是我会在这里发布一些预览图片。
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