Hi there,I have a VR project that now also needs to run as a standard 的简体中文翻译

Hi there,I have a VR project that n

Hi there,I have a VR project that now also needs to run as a standard desktop application. Shouldn't be an issue, except that side by side stereo is stuck on in packaged builds. Things I've tried:- Disconnected HMD entirely before starting- vr.bEnableStereo 0, vr.bEnableHMD 0 (when querying these variables afterwards, they're always still on 1), stereo off (now deprecated)- Start in VR is off, no command line arguments are being passed to the executable. -emulatestereo has never been used.- Updated to 4.18- Full rebuilds- Removed Packaged//Saved, to make sure any configs are cleared- Deactivated instanced stereoThe Vive plug-in is still enabled, since the project should also remain usable in VR - deactivating the plug-in would invalidate all related BP's and cpp's.Any ideas on how to get Unreal to render a single viewport in the packaged build are greatly appreciated!Attached Files Click image for larger versionName: stereo.jpgViews: 131Size: 314.9 KBID: 1380987Tags: None
0/5000
源语言: -
目标语言: -
结果 (简体中文) 1: [复制]
复制成功!
嗨,<br><br>我有一个VR项目,现在也需要作为标准桌面应用程序运行。应该不会有什么问题,除了在打包的版本中并排放置立体声。我尝试过的事情:<br><br>-在启动之前完全断开了HMD的连接<br>-vr.bEnableStereo 0,vr.bEnableHMD 0(此后查询这些变量时,它们始终仍为1),立体声关闭(现已弃用)<br>-在VR中启动已关闭,不会将命令行参数传递给可执行文件。-emulatestereo从未使用过。<br>-更新至4.18-<br>完全重建<br>-移除打包//保存,以确保清除所有配置<br>-停用实例立体声<br><br>Vive插件仍处于启用状态,因为该项目也应在VR中保持可用-停用该插件将使所有相关的BP和cpp失效。<br><br>非常感谢任何关于如何使虚幻引擎在打包的版本中呈现单个视口的想法!<br>附加的文件<br>单击图像以查看较大的版本<br><br>名称:stereo.jpg<br>查看:131<br>大小:314.9 KB <br>ID:1380987<br>标签:无
正在翻译中..
结果 (简体中文) 2:[复制]
复制成功!
嘿,你好<br><br>我有一个VR项目,现在也需要作为一个标准的桌面应用程序运行。应该不是什么问题, 除了并排立体声卡在打包的版本中。我试过了:<br><br>- 在启动前完全断开连接的 HMD<br>- vr. benablestereo 0, vr. benablehmd 0 (当查询这些变量后, 它们始终在 1 上), 立体声关闭 (现在弃用)<br>- 在 VR 中启动已关闭,没有命令行参数传递给可执行文件。- 模拟从未使用过。<br>- 更新至 4.18<br>- 完全重建<br>- 已删除打包//保存,以确保清除任何配置<br>- 停用的实例立体声<br><br>Vive 插件仍然启用,因为项目也应该在 VR 中保持可用 - 停用插件将使所有相关的 BP 和 cpp 的插件无效。<br><br>任何关于如何让虚幻在打包的构建中呈现单个视口的想法都非常感谢!<br>附加文件<br> 单击图像查看较大版本<br><br>名称: 立体声. jpg<br>视图: 131<br>大小: 314.9 KB<br>ID: 1380987<br>标签: 无
正在翻译中..
结果 (简体中文) 3:[复制]
复制成功!
你好,<br>我有一个虚拟现实项目,现在也需要作为一个标准的桌面应用程序运行。不应该是一个问题,除了并排立体声被卡在打包的版本中。我尝试过的事情:<br>-启动前完全断开头盔显示器<br>- vr.BENABLE立体声0,vr.bEnableHMD公司以后仍不推荐使用立体声(现在仍然是1)<br>-“在VR中启动”处于关闭状态,没有将命令行参数传递给可执行文件。-emulatestereo从未使用过。<br>-更新至4.18<br>-全面重建<br>-已删除打包//已保存,以确保清除所有配置<br>-停用实例立体声<br>Vive插件仍然处于启用状态,因为该项目也应该在VR中保持可用—停用插件将使所有相关的BP和cpp失效。<br>任何关于如何在打包的构建中渲染单个视口的想法都是非常感谢的!<br>附件<br>单击图像以查看更大版本<br>姓名:立体声.jpg<br>浏览量:131<br>大小:314.9 KB<br>编号:1380987<br>标记:无<br>
正在翻译中..
 
其它语言
本翻译工具支持: 世界语, 丹麦语, 乌克兰语, 乌兹别克语, 乌尔都语, 亚美尼亚语, 伊博语, 俄语, 保加利亚语, 信德语, 修纳语, 僧伽罗语, 克林贡语, 克罗地亚语, 冰岛语, 加利西亚语, 加泰罗尼亚语, 匈牙利语, 南非祖鲁语, 南非科萨语, 卡纳达语, 卢旺达语, 卢森堡语, 印地语, 印尼巽他语, 印尼爪哇语, 印尼语, 古吉拉特语, 吉尔吉斯语, 哈萨克语, 土库曼语, 土耳其语, 塔吉克语, 塞尔维亚语, 塞索托语, 夏威夷语, 奥利亚语, 威尔士语, 孟加拉语, 宿务语, 尼泊尔语, 巴斯克语, 布尔语(南非荷兰语), 希伯来语, 希腊语, 库尔德语, 弗里西语, 德语, 意大利语, 意第绪语, 拉丁语, 拉脱维亚语, 挪威语, 捷克语, 斯洛伐克语, 斯洛文尼亚语, 斯瓦希里语, 旁遮普语, 日语, 普什图语, 格鲁吉亚语, 毛利语, 法语, 波兰语, 波斯尼亚语, 波斯语, 泰卢固语, 泰米尔语, 泰语, 海地克里奥尔语, 爱尔兰语, 爱沙尼亚语, 瑞典语, 白俄罗斯语, 科西嘉语, 立陶宛语, 简体中文, 索马里语, 繁体中文, 约鲁巴语, 维吾尔语, 缅甸语, 罗马尼亚语, 老挝语, 自动识别, 芬兰语, 苏格兰盖尔语, 苗语, 英语, 荷兰语, 菲律宾语, 萨摩亚语, 葡萄牙语, 蒙古语, 西班牙语, 豪萨语, 越南语, 阿塞拜疆语, 阿姆哈拉语, 阿尔巴尼亚语, 阿拉伯语, 鞑靼语, 韩语, 马其顿语, 马尔加什语, 马拉地语, 马拉雅拉姆语, 马来语, 马耳他语, 高棉语, 齐切瓦语, 等语言的翻译.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: