Q17. Are there plans for any additional legendary heroes? Perhaps one 的简体中文翻译

Q17. Are there plans for any additi

Q17. Are there plans for any additional legendary heroes? Perhaps one per color?M: We do, probably one for each element. If we have several legendary heroes, we will remove the magic medals from the chest.Q18. Poison runes — any way they might be made to be more accessible?M: No plan at the moment. We are actually thinking of adding new runes, such as leech runes.Q19. What is your favorite hero design and favorite skin? Do you design heroes and let the team build around it, or do you design around mechanics they give you?F: Favorite hero design: mmh, it would be Alda, Dark Hunter, Namida, Vlad, but I like them all.Favorite Skin: Valkyrie's one maybe.About the design process, it's a bit of all that. The visual may be ready and we work around that, or the skills/gameplay are the foundation and we find a visual.Q20. Any plans to improve the in-game guild chat?M: My thoughts about that is use discord. Discord is much better to discuss with your guild. Of course we could spend time improving the guild chat but then it would take away from another feature which could be more fun. Again we are only 4, so what would you prefer, a new game mode or an improved chat which will never be as good as discord?Q21. Are there plans to look into reworking arena match up? It seems completely random a lot of the time. Get some matchups where first opponent is 500k and the other two are over 3 million.M: The arena matches you against players in your league. If there are too many strong players in your league that means you might not be strong enough to stay in this league.We will do a cleanup pass to remove inactive players from the arena matchup.Alright, thanks everybody who joined, I think time is up now. Please if you have suggestions and feedback, use the comment section, we always read!
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Q17。有计划增加其他传奇英雄吗?也许每种颜色一个?<br>M:是的,每个元素大概一个。如果我们有几个传说中的英雄,我们将从箱子里移除魔法勋章。<br>Q18。毒符文-可以使它们更容易获得吗?<br>M:目前没有计划。我们实际上是在考虑添加新的符文,例如水ech符文。<br>Q19。您最喜欢的英雄设计和最喜欢的皮肤是什么?您是设计英雄并让团队围绕它发展,还是围绕他们给您的机制进行设计?<br>F:最喜欢的英雄设计:嗯,那就是Alda,Dark Hunter,Namida,Vlad,但我都喜欢。<br>最喜欢的皮肤:也许是女武神。<br>关于设计过程,仅此而已。视觉效果可能已经准备就绪,我们可以解决这个问题,或者技能/游戏性是基础,我们可以找到视觉效果。<br>Q20。有任何改善游戏公会聊天的计划吗?<br>M:我对此的想法是使用不和谐。与您的公会讨论更好的是不和谐。当然,我们可以花一些时间来改善公会聊天,但是这样可以避免其他有趣的功能。再说一次,我们只有4岁,那么您希望采用一种新的游戏模式或一种改进的聊天方式,而这种方式永远不会比不和谐好?<br>Q21。是否有计划研究重制竞技场比赛?很多时候似乎完全是随机的。进行一些比赛,第一个对手为50万,另外两个对手则超过300万。<br>M:竞技场将您与您联赛中的球员进行比对。如果您的联赛中有太多强大的球员,这意味着您可能不够强大,无法留在这个联赛中。<br><br>我们将执行清理通行证,以从竞技场比赛中删除不活跃的球员。<br><br>好了,谢谢所有参加的人,我想时间到了。请如果您有建议和反馈,请使用评论部分,我们始终阅读!
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问题 17.是否有计划再有传奇英雄?也许每种颜色一个?<br>M:我们这样做,每个元素可能一个。如果我们有几个传奇英雄,我们将从胸前摘下魔法奖章。<br>问题 18.毒物流 - 任何可能使他们更容易访问的方式?<br>M:目前没有计划。实际上,我们正在考虑添加新的流道,如水痘。<br>问题 19.你最喜欢的英雄设计和最喜欢的皮肤是什么?您是否设计英雄,让团队围绕它构建,或者您围绕他们给你的机械进行设计?<br>F:最喜欢的英雄设计:嗯,这将是阿尔达,黑暗猎人,纳米达,弗拉德,但我喜欢他们所有。<br>最喜欢的皮肤:瓦尔基里的也许。<br>关于设计过程,这其中一点。视觉对象可能已经准备好了,我们围绕这一点工作,或者技能/游戏是基础,我们找到了一个视觉对象。<br>问题 20.有什么计划改善游戏内公会聊天吗?<br>M:我的想法是使用不和。与你的公会讨论要好得多。当然,我们可以花时间改善公会聊天,但它会从另一个功能,这可能是更有趣。再次,我们只有4,所以你更喜欢什么,一个新的游戏模式或改进的聊天,永远不会像不和一样好?<br>问题 21.有计划去研究重新加工的竞技场匹配吗?很多时候,它似乎完全是随机的。得到一些配对,其中第一个对手是50万,其他两个超过300万。<br>M:竞技场上你和联盟里的球员比赛。如果你的联赛中有太多的强球员,这意味着你可能不够强大,不能留在这个联盟。<br><br>我们将进行清理通行证,以删除非活动球员从竞技场比赛。<br><br>好吧,谢谢所有加入的人,我想现在是时候了。如果您有建议和反馈,请使用评论部分,我们总是阅读!
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问题17。还有其他传奇英雄的计划吗?也许每种颜色一个?<br>M: 是的,可能每个元素一个。如果我们有几个传说中的英雄,我们会把胸前的魔法勋章摘掉。<br>问题18。毒符文-有什么方法可以让它们更容易接近?<br>M: 目前没有计划。我们实际上正在考虑添加新的符文,如水蛭符文。<br>问题19。你最喜欢的英雄设计和皮肤是什么?你是设计英雄,让团队围绕英雄而建,还是围绕他们给你的机械设计?<br>F: 最喜欢的英雄设计:嗯,可能是阿尔达,黑暗猎人,娜米达,弗拉德,但我喜欢他们所有。<br>最喜欢的皮肤:可能是女武神的。<br>关于设计过程,这是一点。视觉可能已经准备好了,我们在这方面工作,或者技能/游戏是基础,我们发现视觉。<br>问题20。有计划改善游戏中的公会聊天吗?<br>M: 我的想法是利用不和谐。与你的公会讨论不和谐会好得多。当然,我们可以花时间改善公会聊天,但它会从另一个功能,可以更有趣。再说一次,我们只有4岁,所以你更喜欢什么,一个新的游戏模式或一个改进的聊天,这将永远不会像不和好?<br>问题21。有没有计划去重新设计竞技场的比赛?很多时候它看起来完全是随机的。在第一个对手是500公里,另外两个对手超过300万的情况下进行一些比赛。<br>M: 竞技场让你和你联盟的球员比赛。如果你的联盟中有太多的强手,那意味着你可能没有足够的实力留在这个联盟中。<br>我们将做一个清理通行证,删除不活跃的球员从竞技场比赛。<br>好的,谢谢所有加入的人,我想时间到了。如果你有建议和反馈,请使用评论部分,我们总是阅读!
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