1. Ang kasinatian sa pagkat-on sa kaalam modala ngadto sa kasinatian sa sitwasyon sa smart classroom.Ang tinuod nga <br>sitwasyon sa pagkat-on sa classroom usa ka importante nga paagi aron mapalambo ang kalamboan sa intelektwal nga mga kalihokan sa mga estudyante. Sa eksplorasyon sa mga klasrom sa pagkat-on sa mga estudyante, ang kolehiyo nag-integrate sa mga bag-ong teknolohiya ngadto sa smart courseware aron ang mga estudyante makakuha og tinuod nga kasinatian sa classroom. Pinaagi sa lainlaing mga operasyon sa teknolohiya sa touch control system, ang proseso sa paggikan sa matematika sa magtutudlo klaro ug kompleto, ug mabati sa mga estudyante ang proseso sa pagtudlo sa magtutudlo nga adunay kusog nga pagpahayag. Gigamit sa kolehiyo ang 3DMax aron imodelo ang sulud sa pagtudlo sa mga magtutudlo, nga himuon ang sulud sa pagkat-on nga tulo-ka-dimensional ug maalamon, mas espesipiko ug dali sabton. Uban sa tabang sa Flash, JavaScript, ug HTML5 nga teknolohiya, ang virtual simulation effects gipresentar, nga makapahimo sa mga estudyante sa pagmaniobra ug pagkontrolar sa mga virtual nga butang ug pagsinati sa praktikal nga mga operasyon. Sa kurso sa "Electrical and Electronic Basic Experimental Instrument Practice", ang VR panoramic nga teknolohiya gisagop, ug ang mga estudyante makasinati sa nagkalain-laing "instrumento" sa laboratoryo pinaagi sa pagsul-ob sa virtual VR nga baso. Pagtukod sa kapanguhaan nga nakabase sa panginahanglan sa estudyante. Ang epekto sa kasinatian sa pagkat-on sa estudyante gipakita sa lainlaing mga paagi sa gidugayon sa pagkat-on sa courseware, pagsubay sa status sa pagkat-on, ug lugar sa interaksyon sa forum. Ang kolehiyo gigiyahan sa mga panginahanglan sa mga estudyante.Sa pagpalambo ug pagtukod sa mga kapanguhaan sa courseware, gihiusa niini ang sulod ug porma sa kurso aron sa paghimo sa mga reporma, naggamit sa pinakabag-o nga teknolohiya sa industriya, ug nagsagop sa tipik ug nagkahiusa nga micro-course nga modelo sa pagtukod. kahibalo-point unitized micro-course nga mga kapanguhaan. Ang teknolohiya nagdasig sa pagkat-on ug interaksyon. Sa kurso sa pagkat-on sa courseware, ang Flash, JavaScript, HTML5 ug uban pang mga teknolohiya gigamit aron makab-ot ang auxiliary nga mga gimbuhaton sa pagtudlo sama sa mga pagsulay sa klase, mga pagsulay sa kapitulo, mga diskusyon pagkahuman sa klase, ug pagpalapad sa kahibalo. Pinaagi sa mga interaksyon sa pagsulay, makit-an sa mga estudyante ang ilang kaugalingon nga mga epekto sa pagkat-on, i-adjust ang ilang pag-uswag sa pagkat-on sumala niana, ug ipadayon ang courseware; pinaagi sa lainlaing praktikal nga mga kaso, ang makapadasig nga mga interaksyon makapauswag sa panghunahuna sa pagkat-on sa mga estudyante, makapalig-on sa pagsabut ug panumduman sa kahibalo, ug makapalapad sa panghunahuna.
正在翻译中..