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期末测试答题卡阅读理解(共5小题,25分)In a recent study, neuroscientists found that playing fast-paced video games could help improve dyslexic (诵读困难的) children’s reading speed, and the improvements did not fade with time. Researchers tested the reading ability of two groups of 10-year-old dyslexic children after one group had played action video games and the other played non-action video games. Each group was composed of 10 children who played 80 minutes of video games a day for nine days, equaling 12 hours of play per child. Their reading skills were measured on a number of factors, including how fast they read words and how accurately they read them. Results showed that improvements in reading speed achieved from playing fast-paced video games could even exceed improvements gained from a year’s intense, traditional therapies. Scientists aimed to prove that there’s a correlation between a dyslexic child’s visual attention span and their ability to read. Action video games are distinguished from non-action video games by such characteristics as game speed, a high sensory-motor load, and presentation of multiple, peripheral (外围的) stimuli. Action video game players constantly receive both external and internal feedback on their performance, producing learning. It turned out that the assumptions of researchers were correct. Action video game players defeated their non-action peers in improvements. Only action game kids showed general reading improvements, up to 40 percent, while non-action readers showed no improvement. The action gamers also improved their basic text reading by as much as 60 percent, while non-action gamers showed a more modest 5 percent-10 percent gain. Though more research is needed to nail down the specific role that action games play in the improvements, the researchers claimed their data is the start. They believe their findings show that attention can be studied and efficiently trained during infancy. This can pave the way for low-resource-demanding early prevention programs that could drastically reduce the incident of reading disorders.
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期末测试<br>答题卡<br>阅读理解(共5小题,25分)<br>In a recent study, neuroscientists found that playing fast-paced video games could help improve dyslexic (诵读困难的) children’s reading speed, and the improvements did not fade with time.<br> <br><br>在一组玩过动作视频游戏而另一组玩过非动作视频游戏之后,研究人员测试了两组10岁阅读障碍儿童的阅读能力。每个小组由10名儿童组成,他们每天玩80分钟的视频游戏,持续9天,相当于每个孩子玩12个小时。他们的阅读技巧是根据许多因素来衡量的,包括他们阅读单词的速度和阅读准确性。结果表明,通过玩快节奏的视频游戏实现的阅读速度提高甚至可以超过一年的激烈传统疗法带来的提高。<br> <br><br>科学家旨在证明阅读障碍儿童的视觉注意力跨度与他们的阅读能力之间存在关联。动作视频游戏与非动作视频游戏的区别在于游戏速度,高感觉运动负荷以及呈现多种外围刺激的特征。动作视频游戏玩家会不断收到有关其表现的内部和外部反馈,从而产生学习效果。<br> <br><br>事实证明,研究人员的假设是正确的。动作视频游戏玩家在改进方面击败了非动作玩家。只有动作游戏的孩子在阅读方面有一般的改善,最多可提高40%,而非动作的读者则没有改善。动作游戏者的基本文字阅读能力也提高了60%,而非动作游戏者的阅读率则提高了5%-10%。<br> <br><br>尽管需要更多研究来确定动作游戏在改进中所起的特定作用,但研究人员声称,他们的数据才是开始。他们相信他们的发现表明婴儿期可以研究注意力并进行有效的训练。这可以为资源匮乏的早期预防计划铺平道路,从而可以大大减少阅读障碍的发生。
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期末测试<br>答题卡<br>阅读理解(共5小题,25分)<br>在最近的一项研究中,神经科学家发现,玩快节奏的视频游戏可以帮助提高儿童阅读速度,而且这些改进并没有随着时间而减弱。<br> <br>研究人员测试了两组10岁诵读障碍儿童的阅读能力,一组人玩动作视频游戏,另一组玩非动作视频游戏。每组由10名儿童组成,他们每天玩80分钟的视频游戏,为期9天,相当于每个孩子玩12小时。他们的阅读能力是根据许多因素来衡量的,包括他们读单词的速度和阅读语言的准确程度。结果显示,通过玩快节奏视频游戏获得的阅读速度的提高甚至可能超过一年来高强度的传统疗法所获得的改进。<br> <br>科学家旨在证明诵读困难儿童的视觉注意力范围和阅读能力之间存在相关性。动作视频游戏与非动作视频游戏不同,其特征是游戏速度、高感官运动负载以及多外围(*)刺激的呈现。动作视频游戏玩家不断收到关于其性能的外部和内部反馈,从而产生学习。<br> <br>事实证明,研究人员的假设是正确的。动作视频游戏玩家在改进中击败了他们的非动作同行。只有动作游戏的孩子表现出一般的阅读改进,高达40%,而非动作读者没有显示任何改善。动作游戏玩家的基本文本阅读量也提高了60%,而非动作游戏玩家的阅读量则略有上升,增幅为5%-10%。<br> <br>尽管需要更多的研究来确定动作游戏在改进中的具体作用,但研究人员声称他们的数据是开始。他们相信他们的发现表明,在婴儿期,注意力可以研究和有效训练。这可以为资源要求低的早期预防计划铺平道路,从而大大减少阅读障碍事件。
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期末测试<br>答题卡<br>(五、二十五)<br>在最近的一项研究中,神经科学家发现,玩快节奏的电子游戏有助于提高诵读困难儿童的阅读速度,而且这种进步并没有随着时间的推移而减弱。<br>研究人员测试了两组10岁阅读障碍儿童的阅读能力,一组玩了动作游戏,另一组玩了非动作游戏。每组由10名儿童组成,他们每天玩80分钟的电子游戏,持续9天,平均每个儿童玩12小时。他们的阅读能力是根据许多因素来衡量的,包括他们阅读单词的速度和准确性。研究结果显示,玩快节奏的电子游戏对阅读速度的提高甚至可以超过一年的传统疗法对阅读速度的提高。<br>科学家们旨在证明阅读障碍儿童的视觉注意广度和他们的阅读能力之间存在相关性。动作视频游戏与非动作视频游戏的区别在于其游戏速度快、感觉运动负荷高、呈现多种外部刺激等特点。动作视频游戏玩家不断收到外部和内部的反馈,对他们的表现,产生学习。<br>结果发现,研究人员的假设是正确的。动作游戏玩家在改进方面击败了非动作游戏玩家。只有动作游戏儿童的阅读能力有普遍的提高,达到40%,而非动作类的阅读能力没有提高。动作游戏玩家的基本文本阅读能力也提高了60%,而非动作游戏玩家的阅读能力只提高了5%-10%。<br>尽管需要更多的研究来确定动作游戏在改进中所起的具体作用,但是研究人员声称他们的数据是一个开始。他们相信他们的发现表明,注意力在婴儿期是可以学习和有效训练的。这可以为低资源要求的早期预防计划铺平道路,这些计划可以大大减少阅读障碍的发生。
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