Die erste besteht darin, das Aussehen des Charakters zu betrachten und das Konzept in den Charakter des Spiels zu übersetzen. Bevor ich ein Charaktermodell erstelle, muss ich die erwartete Anzahl von Gesichtern, die Modelltopologie und die Texturgröße meines Modells berücksichtigen. Sobald ich einen allgemeinen technischen Rahmen und Umfang hatte, begann ich, den Körper des Charakters zu erstellen.Erstellen Sie ein Polygonobjekt im Polygonmodul, passen Sie Länge, Breite und Höhe so an, dass sie der Größe des Kopfes entsprechen, und verwenden Sie dann mesh> smoth, um die beiden Ebenen zu unterteilen (siehe Abbildung 5-1)