Die erste besteht darin, das Aussehen des Charakters zu betrachten und的简体中文翻译

Die erste besteht darin, das Ausseh

Die erste besteht darin, das Aussehen des Charakters zu betrachten und das Konzept in den Charakter des Spiels zu übersetzen. Bevor ich ein Charaktermodell erstelle, muss ich die erwartete Anzahl von Gesichtern, die Modelltopologie und die Texturgröße meines Modells berücksichtigen. Sobald ich einen allgemeinen technischen Rahmen und Umfang hatte, begann ich, den Körper des Charakters zu erstellen.Erstellen Sie ein Polygonobjekt im Polygonmodul, passen Sie Länge, Breite und Höhe so an, dass sie der Größe des Kopfes entsprechen, und verwenden Sie dann mesh> smoth, um die beiden Ebenen zu unterteilen (siehe Abbildung 5-1)
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首先是查看角色的外观并将概念转化为游戏角色。在创建角色模型之前,必须考虑预期的面数,模型拓扑和模型的纹理大小。一旦有了通用的技术框架和范围,我便开始创建角色的身体。<br>在“多边形”模块中创建一个多边形对象,调整其长度,宽度和高度以匹配头部的大小,然后使用“网格”>“平滑”将两层分开(见图5-1)。
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首先是观察角色的外观,并将概念转化为游戏的角色。在创建字符模型之前,需要考虑预期的面数、模型拓扑和模型的纹理大小。一旦我有一个一般的技术框架和范围,我开始创建角色的身体。<br>在多边形模块中创建多边形对象,调整长度、宽度和高度以匹配头部大小,然后使用网格+ smoth 来分割两个平面(参见图 5-1)
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首先是看角色的外表,把概念转化为游戏的角色。在创建角色模型之前,我必须考虑预期的面数、模型拓扑和模型的纹理大小。一旦我有了一个通用的技术框架和范围,我就开始创造人物的身体。<br>在多边形模块中创建一个多边形对象,调整长度、宽度和高度以匹配头部的大小,然后使用mesh>smoth分割这两个平面(参见图5-1)<br>
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