Where to compute flow? To determine where in the network to compute th的简体中文翻译

Where to compute flow? To determine

Where to compute flow? To determine where in the network to compute the flow, we compare applying our flowlayer on the RGB input, after the first conv. layer, and afterthe each of the 5 residual blocks. The results are shown in Table 1. We find that computing the flow on the input providespoor performance, similar to the performance of the flowonly networks, but there is a significant jump after even 1layer, suggesting that computing the flow of a feature is beneficial, capturing both the appearance and motion information.However, after 4 layers, the performance begins to decline asthe spatial information is too abstracted/compressed (due topooling and large spatial receptive field size), and sequentialfeatures become very similar, containing less motion information. Note that our HMDB performance in this table isquite low compared to state-of-the-art methods due to beingtrained from scratch using few frames and low spatial resolution (112 × 112). For the following experiments, unlessotherwise noted, we apply the layer after the 3rd residualblock. In Fig. 7, we visualize the learned motion representations computer after block 3.
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在哪里计算流量?为了确定网络中的哪个位置来计算流量,我们比较了<br>在第一次转化后将流量层应用到RGB输入上的情况。层,以及<br>5个残差块中的每一个之后。结果如表1所示。我们发现,计算输入流的<br>性能较差,仅与flowonly网络的性能相似,但即使经过1<br>层,也存在很大的跳跃,这表明计算要素流是有益的是,同时捕获外观和运动信息。<br>但是,经过4层之后,由于<br>空间信息过于抽象/压缩(由于<br>合并和较大的空间接收字段大小),并且顺序出现,性能开始下降<br>功能变得非常相似,包含较少的运动信息。请注意,<br>由于<br>使用很少的帧和较低的空间分辨率(112×112)从头开始训练,因此与最新技术相比,此表中的HMDB性能相当低。对于以下实验,除非<br>另有说明,否则我们将在第三个残差<br>块之后应用该层。在图7中,我们在方框3之后可视化学习到的运动表示计算机。
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在哪里计算流量?为了确定在网络中的位置来计算流量,我们比较应用我们的流量<br>RGB输入的层,第一个conv.层后,和之后<br>5个剩余方块中的每一个。结果显示在表 1 中。我们发现计算输入上的流提供<br>性能差,类似于流量网络的性能,但甚至1后有显著的跳跃<br>层,建议计算一个功能的流动是有益的,捕捉的外观和运动信息。<br>然而,在4层之后,性能开始下降<br>空间信息过于抽象/压缩(由于<br>汇集和大空间接受字段大小),和顺序<br>功能变得非常相似,包含较少的运动信息。请注意,我们的HMDB在此表中的性能是<br>相当低相比,最先进的方法,由于被<br>从零开始训练,使用很少的框架和低空间分辨率(112×112)。对于以下实验,除非<br>否则指出,我们应用第三个残留层后的层<br>块。在图 7 中,我们将学习的运动表示计算机可视化为块 3。
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在哪里计算流量?为了确定在网络中计算流的位置,我们比较应用我们的流<br>在RGB输入上,在第一个转换层之后,在<br>5个剩余块中的每一个。结果见表1。我们发现计算输入上的流<br>性能较差,类似于flowonly网络的性能,但即使在1之后也有显著的跳跃<br>层,这表明计算特征流是有益的,可以捕获外观和运动信息。<br>但是,经过4层之后,性能开始下降<br>空间信息过于抽象/压缩(由于<br>池和大的空间感受野大小)和顺序<br>特征变得非常相似,包含较少的运动信息。请注意,此表中的HMDB性能是<br>与最先进的方法相比,由于<br>使用少量帧和低空间分辨率(112×112)从头开始训练。对于下列实验,除非<br>除此之外,我们在第三次剩余时间后应用该层<br>阻止。在图7中,我们将学习到的运动表示可视化到块3之后的计算机中。
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