The armor class (AC) of a character determines how hard it is for anot的简体中文翻译

The armor class (AC) of a character

The armor class (AC) of a character determines how hard it is for another character or creature to hit that character in combat. An attack roll must equal or exceed a creature's AC value to successfully hit it.Various armor types, spells, feats, items, and abilities can modify this value. This value is hard coded into the game system; any changes made here will have no effect
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字符的防御等级(AC)决定了它是另一个字符或生物打这个角色在战斗中如何努力。一个攻击检定必须等于或超过生物的AC值,成功击中它。<br>各种装甲类型的法术,专长,项目和能力可以修改这个值。<br>这个值是硬编码到游戏系统; 这里所做的任何更改将没有任何效果
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角色的盔甲类 (AC) 决定了另一个角色或生物在战斗中击中该角色有多难。攻击辊必须等于或超过生物的交流值才能成功击中它。<br>各种盔甲类型、咒语、壮举、物品和能力都可以修改此值。<br>此值硬编码到游戏系统中;此处所做的任何更改都不起作用
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角色的盔甲等级(AC)决定了另一个角色或生物在战斗中打击该角色的难度。攻击骰必须等于或超过生物的AC值才能成功命中。<br>各种护甲类型、法术、专长、物品和能力可以修改此值。<br>此值已硬编码到游戏系统中;此处所做的任何更改都将无效
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