上記の方法に従って高いモデルを作成した後、モデルにトッピングする必要があります。モデルの理由は、表面番号の高いモデルを表面番号の低いモデルにしてから、ベーキング法線に作用し、次に エクステンションから低ポリゴンモデルに法線を貼り付け、低面数モデルが高面数モデルの詳細を持っていることを確認してください。これにより、ゲームでスタックすることがなくなります。モデルを補充するには多くの方法があります。Mayaで補充することも、zbrushで補充することもできます。2つの補充方法があります。1. Mayaのトポロジを最初にMayaにインポートしてから、ポリゴンモジュールの下で、[メッシュの編集]の下にある[モデリングツールキットの表示]メニューを選択し、右上のツールをクリックします。 図5-12に示すように