Anyone who has tried video gaming knows how entertaining and challengi的简体中文翻译

Anyone who has tried video gaming k

Anyone who has tried video gaming knows how entertaining and challenging it can be. What might not be known is that the total video game market is projected to be $111 billion for 2015. It is no wonder why companies such as Microsoft channel a lot of energy into the design and manufacture of video gaming consoles to satisfy that market. Microsoft’s first offering was the Xbox in 2001 followed by the Xbox 360 in 2005, which has been touted to be the most influential product in the market because of its emphasis on digital media and online and multiplayer gaming. How did this trail-blazing product come into being? Four years after the introduction of Xbox, Microsoft needed to quickly design, develop, and produce a new product. Sony’s PlayStation 2 was dominating the video game market, and Microsoft needed a new product to compete with the impending release of PlayStation 3. Developing such a product is a project of massive proportions. The project consisted of four phases: (1) design, (2) analysis, (3) development, and (4) launch. The result was Xbox 360.
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任何人谁也尝试过视频游戏知道如何娱乐性和挑战它可以。什么可能不知道的是,总的视频游戏市场预计将达到十亿$ 111 2015年难怪为什么公司如微软渠道大量的精力投入到视频游戏机的设计和制造,以满足该市场。微软的第一款产品是在Xbox在2001年之后在Xbox 360于2005年,一直号称是市场上最有影响力的产品,因为它强调数字媒体和在线多人游戏的。这种开拓性的产品是如何应运而生?<br>推出的Xbox四年之后,微软需要快速设计,开发,生产的新产品。索尼的PlayStation 2称霸游戏机市场,微软需要一个新的产品与PlayStation 3游戏机开发这样的产品的即将发布竞争是巨大的比例的一个项目。该项目包括四个阶段:(1)设计,(2)分析,(3)发展;(4)发射升空。其结果是Xbox 360的。
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任何尝试过视频游戏的人都知道它是多么的有趣和富有挑战性。可能不知道的是,2015年视频游戏市场总额预计将达到1,110亿美元。难怪像微软这样的公司会投入大量精力来设计和制造视频游戏机,以满足这一市场的需求。微软的第一个产品是2001年的Xbox,2005年又推出Xbox 360,由于它强调数字媒体以及在线和多人游戏,它一直被吹捧为市场上最具影响力的产品。这种开创性的产品是如何应运而生的?<br>在推出 Xbox 四年后,Microsoft 需要快速设计、开发和生产新产品。索尼的PlayStation2在视频游戏市场占据主导地位,微软需要一款新产品来与即将发布的PlayStation 3竞争。开发这样的产品是一个规模庞大的项目。该项目包括四个阶段:(1)设计,(2)分析,(3)开发和(4)启动。结果是 Xbox 360。
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任何尝试过视频游戏的人都知道它是多么有趣和富有挑战性。目前还不清楚的是,预计2015年的视频游戏市场总额将达到1110亿美元。难怪微软(Microsoft)等公司会投入大量精力设计和制造视频游戏机,以满足这一市场。微软的第一个产品是2001年的Xbox,随后是2005年的Xbox360,由于其对数字媒体、在线和多人游戏的重视,Xbox360被吹捧为市场上最具影响力的产品。这个开拓性的产品是怎么产生的?<br>Xbox推出四年后,微软需要快速设计、开发和生产新产品。索尼的PlayStation2占据了视频游戏市场的主导地位,微软需要一款新产品来与即将发布的PlayStation3竞争。开发这样一个产品是一个庞大的项目。该项目包括四个阶段:(1)设计,(2)分析,(3)开发,(4)启动。结果是Xbox 360。
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