В приложенията за двуизмерна анимация придобиването на мощност се осъществява главно чрез добавяне на подготвително действие в обратна посока преди активния изход.
В приложенията за двуизмерна анимация придобиването на мощност се осъществява главно чрез добавяне на подготвително действие в обратна посока преди активния изход.