The purpose of this work was to assess the feasibility of using a head的简体中文翻译

The purpose of this work was to ass

The purpose of this work was to assess the feasibility of using a head mounted display with a motion capture system to simulate real world occupational tasks. Participants performed a pointing task under 3 conditions: (1) real environment (REA), (2) virtual environment with auditory stimulus (VEA) and (3) virtual environment with visual stimulus (VEV). End point error, movement time and peak fingertip velocity were calculated for each discrete point event. Upper extremity joint angles were calculated at the end-state for each point and did not significantly differ between real and virtual conditions. There was significantly greater target error in virtual conditions, compared to the real condition. Peak pointing velocity was slower and movement time was longer during virtual conditions. The similarity of joint angles between real and virtual conditions suggests future use of posture-based ergonomic assessments for use with virtual reality task simulations using Oculus Rift and Siemens Jack
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这项工作的目的是评估使用头的可行性安装显示器采用了动作捕捉系统来模拟真实世界的职业任务。参与者执行的3种条件下指向任务:(1)真实环境(REA),(2)虚拟环境与听觉刺激(VEA)和(3)用视觉刺激(VEV)虚拟环境。终点误差,运动时间和峰指尖速度分别计算每个离散点的事件。上肢的关节角度被在最终状态为每个点计算,并没有真实的和虚拟条件之间显著不同。有在虚拟条件显著更大的目标错误时,相比于实际情况。峰指示速度较慢,并且在虚拟环境运动时间较长。
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这项工作的目的是评估使用带有运动捕捉系统的头戴式显示器模拟真实世界职业任务的可行性。参与者在 3 个条件下执行指向任务:(1) 真实环境 (REA),(2) 具有听觉刺激 (VEA) 的虚拟环境,以及 (3) 具有视觉刺激 (VEV) 的虚拟环境。为每个离散点事件计算端点误差、移动时间和峰值指尖速度。上肢关节角度按每个点的终点状态计算,在真实条件和虚拟条件之间没有显著差异。与实际条件相比,虚拟条件下的目标误差明显较大。在虚拟条件下,峰值指向速度较慢,移动时间较长。真实和虚拟条件之间关节角度的相似性表明,未来使用基于姿势的人体工学评估,用于使用 Oculus Rift 和西门子杰克进行虚拟现实任务模拟
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这项工作的目的是评估使用头戴式显示器和运动捕捉系统模拟真实世界职业任务的可行性。参与者在3种条件下完成指向任务:(1)真实环境(REA),(2)听觉刺激虚拟环境(VEA)和(3)视觉刺激虚拟环境(VEV)。计算每个离散点事件的终点误差、运动时间和指尖速度峰值。上肢关节角度是在每个点的末端状态下计算的,在真实和虚拟条件下没有显著差异。与真实情况相比,虚拟条件下的目标误差明显更大。在虚拟条件下,峰值指向速度较慢,运动时间较长。真实条件和虚拟条件之间关节角度的相似性表明,在使用Oculus Rift和Siemens Jack进行虚拟现实任务模拟时,未来将使用基于姿势的人体工程学评估<br>
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