Das Ziel dieser Mod ist es, Gothic 2 auf den heutigen Stand der Techni的简体中文翻译

Das Ziel dieser Mod ist es, Gothic

Das Ziel dieser Mod ist es, Gothic 2 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.Features Dynamische Schatten Erhöhte Weitsicht Verbesserte Performance HBAO+ Water refractions Atmospheric Scattering Heightfog Normalmapping Vollständiges DynamicLighting Vegetationsgenerator Hardware Tesselation Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D Updater, um stets die neueste Version zu habenInstallation Gothic II DNdR als Administrator installieren; wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:SpieleGothic II Reportversion 2.6.0.0 als Administrator installieren Playerkit 2.6f als Administrator installieren Systempack installieren Renderer installierenOptional 4GB Patch installierenNormalmaps Diese bitte innerhalb der Gothic-II-Installation nach systemGD3D11extureseplacementsNormalmaps_xxx entpacken. Alle .dds-Files müssen in diesen Ordner. Bitte keine Unterordner anlegen. Bei der Version von WoG sind die Normalmaps deaktiviert. Sie müssen manuell installiert werden.
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这个 mod 的目的是让 Gothic 2 达到当前最先进的水平。通过自己实现 DirectDraw API 并(主要)拦截和修改游戏本身的内部引擎调用,我现在能够排除整个原始渲染路径并用新的渲染路径替换它。<br>这可以更好地利用当今的 GPU 并减轻 CPU 的负载,即使在今天,这仍然是 Gothic 的障碍,因为游戏只是想尽可能地计算一切。虽然这在 2002 年带来了惊人的结果,当时显卡还不是很快,但今天它们早已超过了 CPU。<br>由于 GPU 现在也可以正确计算,因此大多数系统的性能都有显着提升,尽管功能更多。<br><br>特点<br><br>动态阴影<br>增加远见<br>提高性能<br>HBAO+<br>水折射<br>大气散射<br>高度雾 法线贴图<br>完整的动态<br>照明<br>植被生成器<br>硬件镶嵌<br>编辑器面板,通过渲染器的功能改变世界<br>基于 Direct2D<br>更新程序的自己的 GUI 框架,始终拥有最新版本<br><br><br>安装<br><br>以管理员身份安装 Gothic II DNdR;如果可能,不在 Programs (x86) 下,而是在例如 例如在 C:SpieleGothic II 下以管理员身份<br>安装报告版本 2.6.0.0 以管理员身份安装 Playerkit 2.6f 安装系统<br>包 安装渲染器 安装可选的4GB补丁法线贴图请转到 Gothic II 安装中的 systemGD3D11extureseplacements . 解压 Normalmaps_xxx。所有 .dds 文件都必须在此文件夹中。请不要创建子文件夹。在 WoG 版本中,法线贴图已停用。它们必须手动安装。
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这个mod的目标是将哥特式2带到最先进的水平。通过我自己对DirectDraw API的实现,以及(主要)通过截取和修改来自游戏本身的内部引擎调用,我现在能够排除完整的原始渲染路径,并用新的渲染路径替换它。<br>这可以更好地利用今天的GPU,并从CPU中获取更多负载,即使在今天,CPU仍然是哥特式的刹车,因为游戏只是希望尽可能好地计算一切。虽然2002年由于图形卡的速度还不是很快,所以产生了惊人的结果,但今天,图形卡已经很久没有使用CPU了。<br>由于GPU现在可以正确计算,因此大多数系统的性能都有了显著提升,尽管还有更多的功能。<br>特征<br>动态阴影<br>提高视力<br>改进的性能<br>HBAO+<br>水折射<br>大气散射<br>高雾<br>正态映射<br>全动态照明<br>植被发生器<br>硬件镶嵌<br>编辑器面板,使用渲染器的功能更改世界<br>基于Direct2D的自定义GUI框架<br>更新程序始终具有最新版本<br>装置<br>安装Gothic II DNdR作为管理员;如果可能,不要在程序(x86)下,而是在C:GamesGothic II下<br>以管理员身份安装报表版本2.6.0.0<br>以管理员身份安装Playerkit 2.6f<br>安装系统包<br>安装渲染器<br>可选的<br>安装4GB补丁程序<br>法线贴图<br>请在哥特式II安装中将其解压缩到systemGD3D11extureseplacementsNormalmapsu xxx。全部。dds文件必须放在此文件夹中。请不要创建子文件夹。<br>在WoG版本中,法线贴图被禁用。它们必须手动安装。
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此Mod的目标是将Gothic 2提升到今天的技术水平。通过单独实现directdraw API以及(主要是)捕获和修改游戏本身的内部引擎调用,我现在可以排除原始渲染路径并将其替换为新的渲染路径。它可以更好地利用当今的GPU,并增加CPU的负载,即使在哥特式服务器上,CPU也是一个制动器,因为游戏只是想尽可能地计算所有事情。2002年,由于显卡速度不够快,因此产生了惊人的结果,但今天,CPU已经落后了很长时间。由于GPU现在可以正确计算,因此在大多数系统上,虽然功能更多,但性能会明显提高。功能包括动态阴影更有远见提高了性能hbao+水折射大气散射高地人队法线贴图完全动态化植被发生器硬体镶嵌使用彩现程式功能修改世界的编辑器面板基于Direct2D的自定义GUI框架更新程序,以保持最新版本安装程序哥特式II DNdR安装为管理员;如果可能,不在“程序”(x86)下,而是在z下。b .在c: games gothic ii下以管理员身份安装Reportversion 2.6.0.0以管理员身份安装Playerkit 2.6f安装系统软件包安装渲染器可选的安装4GB修补程序普通贴图请在Gothic-II安装中解压缩到system GD 3d 11 textures replaces normal maps _ XXX。所有. dds文件都必须位于此文件夹中。请不要创建子文件夹。在“权重”版本中,禁用法线贴图。必须手动安装它们。
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