An underwater EDF styled base.It contains some typical locations found的简体中文翻译

An underwater EDF styled base.It co

An underwater EDF styled base.It contains some typical locations found in these styled maps such as barracks, control rooms, machine rooms, reactor rooms, and an infirmary, but it also has a series of caverns, under water caves, a submarine docking port, some flooded base sections, and a large underwater area outside the base.Aesthetically it's well detailed, shaded, and has some good texture combinations, all of which makes for a realistic and immersive environment.The atmosphere is also enhanced with a lot of interactive items, portholes to see the outdoor subaquatic areas, sector effects, explosions, and a constant change of scenery and environment.Overall it's a well-constructed and solidly designed level. The floor plan is primarily linear, but does have a few forks that need to be explored then backtracked through, and a path that requires some deep sea diving which then loops back into the base at an earlier point.Game play is a mix of keys and buttons. Most of it is pretty straight forward and there are view screens and clues generously placed to help the player along.Combat is a near constant activity between the aliens lying in wait and the respawns that show up to keep the player in a continuous battle to gain ground.About the only lull in the game is the loop through the underwater section which dumps the player back near the beginning. Nobody shows up to keep the player company and they have an uneventful walk for quite a distance through the map to get back to the reactor room.
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水下 EDF 风格的基地。<br><br>它包含这些风格化地图中的一些典型位置,例如营房、控制室、机房、反应堆室和医务室,但它也有一系列洞穴、水下洞穴、潜艇停靠港、一些被淹没的基地部分,和基地外的一大片水下区域。<br>从美学上讲,它的细节、阴影都很好,并且有一些很好的纹理组合,所有这些都构成了一个逼真的和身临其境的环境。<br>许多互动项目、可以看到室外水下区域的舷窗、扇形效果、爆炸以及不断变化的风景和环境也增强了气氛。<br>总的来说,这是一个结构合理、设计扎实的关卡。平面图主要是线性的,但确实有一些叉子需要探索然后回溯,还有一条路径需要深海潜水,然后在较早的点返回基地。<br><br>游戏玩法是键和按钮的组合。其中大部分都非常简单,并且有大量的视图屏幕和线索可以帮助玩家前进。<br>战斗是在等待中的外星人和出现的重生之间几乎持续不断的活动,以保持玩家在持续的战斗中取得进展。<br>游戏中唯一的停顿是水下部分的循环,它让玩家回到接近开始的地方。没有人出现来陪伴玩家,他们平安无事地穿过地图走了很长一段路才回到反应堆室。
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一个水下EDF风格的基地。<br>它包含了这些风格地图中的一些典型位置,如营房、控制室、机房、反应堆室和医务室,但它也有一系列洞穴、水下洞穴、潜艇停靠港、一些被淹没的基地部分和基地外的大片水下区域。<br>从美学上看,它很详细,有阴影,并且有一些很好的纹理组合,所有这些都有助于营造一个逼真和身临其境的环境。<br>许多互动项目、观看户外水下区域的舷窗、扇形效果、爆炸以及不断变化的风景和环境也增强了气氛。<br>总的来说,这是一个结构良好、设计扎实的关卡。平面图主要是线性的,但确实有一些岔路口需要探索,然后往回走,还有一条路径需要一些深海潜水,然后在早些时候循环回到基地。<br>游戏是按键和按钮的混合。大部分内容都很直接,并且有大量的视图屏幕和线索来帮助玩家。<br>战斗是等待中的外星人和出现的重生者之间几乎持续不断的活动,让玩家在持续的战斗中取得进展。<br>游戏中唯一的间歇是通过水下部分的循环,将玩家甩回接近开始的地方。没有人来陪伴玩家,他们平静地穿过地图走了很长一段距离,回到了反应堆室。
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水下EDF风格的基地。<br><br>它包含一些在这些风格的地图中找到的典型位置,如兵营、控制室、机器室、反应堆室和医务室,但它也有一系列的洞穴、水下洞穴、潜艇停靠港、一些被水淹没的基地部分和基地外的一大片水下区域。<br>从美学角度来看,它有很好的细节、阴影和一些很好的纹理组合,所有这些都有助于营造一个逼真的沉浸式环境。<br>许多互动项目、观察室外水下区域的舷窗、扇形效果、爆炸以及不断变化的场景和环境也增强了氛围。<br>总的来说,这是一个结构良好、设计扎实的关卡。平面图基本上是线性的,但确实有几个分叉需要探索,然后原路返回,还有一条需要一些深海潜水的路径,然后在更早的点返回到基地。<br><br>游戏是按键和按钮的组合。大部分都很简单,并且有大量的屏幕和线索来帮助玩家。<br>战斗是潜伏的外星人和出现的重生者之间几乎持续的活动,让玩家在持续的战斗中获得优势。<br>游戏中唯一的间歇是在水下部分的循环,这使得玩家回到了起点。没有人出现来陪伴玩家,他们在地图上平安无事地走了一段距离才回到反应堆房间。
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