An alien space station.The map is composed of a series of small to med的简体中文翻译

An alien space station.The map is c

An alien space station.The map is composed of a series of small to medium sized rooms, and while no particular area stands out as being unique for this style of map, it is overall well-constructed with good architecture and detailing.The map is short and very linear which is a bit unfortunate as a level of this quality could have really used more areas for exploration to give it depth and add to the enjoyment factor.The major annoyance was the amount of invisible walls used to keep the player out of certain areas. One set is used to make the player figure out how to obtain a weapon, but the rest are rather unnecessary and a more appropriate method could have been used.It is an alien space map after all; invisible walls seem somewhat unimaginative or lazy.Game play is basically moving from point A to point B.There are a couple minor button puzzles and at the end the player is given an RPG and must figure out how to open the exit gate, but otherwise there is little interactivity with the environment.The alien to weapon and supply ratio is fairly well balanced and combat is of the face to face variety.
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一个外星空间站。<br>该地图由一系列中小型房间组成,虽然没有特定区域因这种风格的地图而与众不同,但整体结构良好,具有良好的建筑和细节。<br>该地图很短且非常线性,这有点不幸,因为这种质量水平实际上可以使用更多区域进行探索以赋予它深度并增加乐趣因素。<br>主要的烦恼是用于将玩家挡在某些区域之外的隐形墙的数量。一套是用来让玩家弄清楚如何获得武器,但其余的都是不必要的,本来可以使用更合适的方法。<br>毕竟是一张外星空间地图;看不见的墙似乎有些缺乏想象力或懒惰。<br><br>游戏玩法基本上是从 A 点移动到 B 点。<br>有几个小按钮谜题,最后玩家得到一个角色扮演游戏,必须弄清楚如何打开出口门,否则与环境的互动很少。<br>外星人与武器和补给的比例相当平衡,战斗是面对面的变化。
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一个外星空间站。<br>该地图由一系列中小型房间组成,虽然没有任何特定区域是这种风格的地图所独有的,但它总体上构造良好,具有良好的建筑和细节。<br>这张地图很短,而且非常线性,这有点不幸,因为这种质量的水平本可以使用更多的区域进行探索,以增加深度并增加享受因素。<br>主要的烦恼是大量的隐形墙被用来将玩家挡在某些区域之外。其中一套是用来让玩家弄清楚如何获得武器的,但其余的都是不必要的,可以使用更合适的方法。<br>毕竟这是一张外星人的太空地图;看不见的墙似乎有些缺乏想象力或懒惰。<br>游戏基本上是从A点移动到B点。<br>有几个小按钮谜题,最后玩家会得到一个RPG,必须想办法打开出口,但除此之外,与环境几乎没有互动。<br>外星人与武器和补给的比例相当平衡,战斗是面对面的。
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一个外星空间站。该地图由一系列小到中等大小的房间组成,虽然对于这种风格的地图来说,没有特定的区域是独一无二的,但它的整体结构良好,具有良好的建筑和细节。地图很短,非常线性,这有点不幸,因为这种质量的水平可以真正使用更多的探索领域,给它深度,并增加享受的因素。最大的烦恼是用来将玩家挡在特定区域之外的隐形墙的数量。一套是用来让玩家弄清楚如何获得武器,但其余的是相当不必要的,可以使用更合适的方法。毕竟是外星空间图;看不见的墙似乎有些缺乏想象力或懒惰。游戏基本上是从A点移动到b点。有几个小的按钮谜题,最后玩家会得到一个RPG,并且必须想出如何打开出口门,但除此之外,几乎没有与环境的互动。外星人与武器和补给的比例相当平衡,战斗是面对面的。
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