--血量上限 if self.healthmax ~= inst.components.health.maxhealth then if s的简体中文翻译

--血量上限 if self.healthmax ~= inst.co

--血量上限
if self.healthmax ~= inst.components.health.maxhealth then
if self.healthupamount == 1 and inst.components.inventory then
local item = inst.components.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.BODY)
if item ~= nil and item.prefab == "armorruins" then
local health_percent = inst.components.health:GetPercent()
inst.components.health:SetMaxHealth(inst.components.health.maxhealth + 100)
inst.components.health:SetPercent(health_percent)
self.healthmax = inst.components.health.maxhealth
end
end
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-血量上限<br>如果self.healthmax〜= inst.components.health.maxhealth然后<br>如果self.healthupamount == 1和inst.components.inventory然后<br>本地项= inst.components.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.BODY)<br>如果项〜=零和item.prefab == “armorruins”,那么<br>本地health_percent = inst.components.health:GetPercent()<br>inst.components.health:SetMaxHealth(inst.components.health.maxhealth + 100)<br>inst.components.health:SetPercent (health_percent)<br>self.healthmax = inst.components.health.maxhealth <br>端<br>端
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-*<br> 如果自我健康最大= inst.组件.健康.最大健康,那么<br> 如果自我健康向上 = 1 和 inst.组件.库存然后<br> 本地物料 = inst.组件.库存:获取设备项目(设备。主体)<br> 如果项目 = 零和项目.预制 [ "盔甲"<br> 本地健康 =百分比 = inst.分量.运行状况:Get%()<br> inst.组件.健康:SetMaxHealth(inst.组件.健康.最大健康= 100)<br> inst.组件.健康:设置百分比(健康=百分比)<br> 自我健康最大 = inst.组件.健康.最大健康<br> 结束<br> 结束
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--38480个;<br>如果self.healthmax~=inst.components.health.maxhealth,则<br>如果self.healthUpAmount==1和inst.components.inventory,则<br>本地项=安装组件。库存:GetEquipPeditem(EquipSlots.Body)<br>如果物品~=nil和物品.prefa==armorruins,那么<br>本地运行状况百分比=安装组件。运行状况:GetPercent()<br>inst.components.health:setmaxhealth(inst.components.health.maxhealth+100)<br>安装组件。运行状况:设置百分比(运行状况百分比)<br>self.healthmax=安装组件.health.maxhealth<br>结束<br>结束<br>
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