: A follow up to Bank Job, Penthouse begins with a Rapid Transit type 的简体中文翻译

: A follow up to Bank Job, Penthous

: A follow up to Bank Job, Penthouse begins with a Rapid Transit type of underground scenario. This subway segments plays more like map's immediate predecessor, with somewhat constrained surroundings and plenty of dark corridors (even too dark, as I again struggled with being able to see stuff in broad daylight). Lighting is again the map's strongest aspect while texturing is used conservatively to mimick the originals; don't expect any blasphemous texturing as you'd in a map by MRCK or the Oostrums. The opening segment alone is about as large as Bank Job; it takes quite a while for the player to finally emerge out of the subway system. While there you're occasionally teased with enticing sights of the streets beyond. Again the author seems to excel at these outdoor areas; the effect of strong lighting with its clear divisions between light and dark is most pronounced here. If the first segment played more like a traditional Duke3D map, the street area is more like those hub-style city maps with various visitable locations (and a cool highway overpass for decoration).Combat is fair but health is occasionally quite sparse, and I was often running around with less than 50 points of health. A welcome challenge as far as I'm concerned, but objectively speaking some less experienced players may struggle a bit, especially with some Battlelord spawns later on. Navigation-wise the map is mostly fun without being too easy; using the automap helps as do the various viewscreens spread across the map. Also, don't forget to break the easy-to-miss glass covering the Nukebutton..Conclusion: The author seems to be on a roll, as Penthouse is a clear improvement over its pretty good predecessor. The map is quite lengthy too and I enjoyed how different the two halves of the map were, and while Penthouse strongly relies on lighting and texturing for its good looks, detailing too has been taken up a notch since Bank Job. Three more maps should be on the way, so expect more good stuff from Michael.
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:作为 Bank Job 的后续,Penthouse 从快速交通类型的地下场景开始。这个地铁段更像是地图的直接前身,周围环境有些受限,走廊很多黑暗(甚至太黑了,因为我再次努力在光天化日之下看东西)。照明再次成为地图最强大的方面,而纹理则被保守地用于模仿原件;不要期望任何亵渎神明的纹理,就像您在 MRCK 或 Oostrums 的地图中那样。仅开头部分就和 Bank Job 一样大;玩家需要很长时间才能最终走出地铁系统。在那里,您偶尔会被远处街道的迷人景色逗乐。作者似乎再次擅长这些户外领域;明暗分明的强光效果在这里最为明显。如果第一部分更像是传统的 Duke3D 地图,街道区域更像是那些具有各种可访问位置的枢纽式城市地图(以及一个很酷的高速公路立交桥作为装饰)。<br>战斗是公平的,但有时生命值很低,我经常在不到 50 点生命值的情况下跑来跑去。就我而言,这是一个受欢迎的挑战,但客观地说,一些经验不足的玩家可能会遇到一些困难,尤其是稍后会出现一些 Battlelord。导航方面,地图很有趣但又不太容易;使用自动地图和分布在地图上的各种视图屏幕一样有帮助。另外,不要忘记打破覆盖 Nukebutton 的容易错过的玻璃。<br><br>结论:作者似乎很成功,因为 Penthouse 比其相当不错的前任有了明显的改进。地图也很长,我喜欢地图的两半有多么不同,虽然 Penthouse 非常依赖照明和纹理来获得漂亮的外观,但自 Bank Job 以来,细节也被提升了一个档次。应该还会有另外三张地图,所以期待 Michael 带来更多好东西。
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:继《银行工作》之后,《阁楼》以快速交通类型的地下场景开始。这段地铁更像是地图的前身,周围环境有些受限,有很多黑暗的走廊(甚至太暗了,因为我再次难以在大白天看到东西)。照明再次成为地图最强大的方面,而纹理则被保守地用来模仿原始;不要期待任何亵渎神明的纹理,就像你在MRCK或Oostrums的地图上看到的那样。仅开业部分就与银行工作差不多大;玩家需要很长一段时间才能最终走出地铁系统。在那里,你偶尔会被远处街道的迷人景色逗乐。同样,作者似乎擅长这些户外区域;强烈照明的效果及其在明暗之间的清晰划分在这里最为明显。如果第一个片段更像是传统的杜克3D地图,那么街道区域更像是那些枢纽式的城市地图,有各种可访问的位置(还有一个很酷的高速公路立交桥作为装饰)。<br>战斗是公平的,但健康状况偶尔会很差,我经常跑来跑去,健康状况不到50分。就我而言,这是一个受欢迎的挑战,但客观地说,一些经验不足的玩家可能会有点挣扎,尤其是在以后的一些Battlelord游戏中。从导航角度来看,地图大多很有趣,但并不太容易;使用自动地图有帮助,分布在地图上的各种视图屏幕也有帮助。此外,别忘了打碎覆盖Nukebutton的容易错过的玻璃。。<br>结论:作者似乎进展顺利,因为《阁楼》比其相当不错的前作有了明显的改进。这张地图也很长,我很喜欢地图的两半有多不同,虽然Penthouse非常依赖照明和纹理来获得好看的外观,但自Bank Job以来,细节也提升了一个档次。应该还有三张地图在路上,所以期待迈克尔能带来更多好东西。
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:银行工作的后续,阁楼开始于地下场景的快速运输类型。这部《地铁片段》更像是《地图》的前作,环境有些受限,有很多黑暗的走廊(甚至太暗了,因为我又一次挣扎着要在大白天看东西)。照明再次是地图最强的方面,而纹理是用来模仿原始保守;不要期待任何亵渎神明的纹理,就像你在MRCK或Oostrums的地图上看到的那样。仅开场部分就有银行工作那么大;玩家最终走出地铁系统需要相当长的时间。在那里,你偶尔会被远处诱人的街景逗笑。同样,作者似乎擅长这些户外领域;强烈的光照效果及其明显的明暗界限在这里最为明显。如果第一段玩得更像传统的Duke3D地图,那么街道区域更像那些枢纽风格的城市地图,上面有各种可参观的位置(还有一个很酷的高速公路立交桥作为装饰)。<br>战斗是公平的,但是生命值偶尔会很少,我经常带着不到50点的生命值到处跑。就我而言,这是一个受欢迎的挑战,但客观地说,一些经验不足的玩家可能会有所挣扎,特别是在一些战斗领主以后。导航方面,地图很有趣,但不太容易;使用自动地图有助于在地图上显示不同的视图。另外,不要忘记打碎覆盖在按键上的容易被忽略的玻璃..<br><br>结论:作者似乎很走运,因为《阁楼》比它相当不错的前作有了明显的改进。这张地图也很长,我很喜欢这两张地图的不同之处,虽然《阁楼》强烈地依赖于灯光和纹理来获得好看的外观,但自从《银行工作》以来,细节也提升了一个档次。三个以上的地图应该在路上,所以期待更多来自迈克尔的好东西。
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