All real lenses made from sphericalsurfaces may display spherical berr的简体中文翻译

All real lenses made from spherical

All real lenses made from sphericalsurfaces may display spherical berration. Additionally, ifthe object point is distant from the axis of the lens, or off-axis, theimage may display otheraberations such as astigmatism, coma, dstortion, and field curvature. Furthemore, the indek ofrfiation of the lens is a function of wavelength, so its focal lngh varies lighaly wih wvelnghthe resulting aberration is called chromatic aberration.Spherical aberaion appears both on the axis and off the axis, and does not depend on thedistance off-axis. Astigmatism occursbecause an off-axis bundle of rays strikes the lensasymmetrially. This asymmetry causes a pair of line images to appear: one behind the plane of bestfocus and the other in front of it. Coma gives rise to a cometike image; the head of the comet is theparaxial image point, and the aberration manifests itself as the tail. The tail points away from theaxis of the lens and is 3 times longer than its wide. The length of the comatic image, from theparaxial image point to the end of the tail, increases in proportion to the square of the lens diameterand to the distance of the image point from the axis of the lens. The image projected by a lens doesnot truly lie on a plane but rather on a curved surface, even if other aberrations are zero. Thisaberration is called field curvature. If the magnification is function of the distance of an image pointfrom the axis, then the image will not be rectilinear. The resulting aberration is called distortion.Aberrations may be reduced by adjust the radii of the curvature of lens elements so that, forexample, angles of incidence are minimized; this process is sometimes called bending the lens.Astigmatism, however, is only weakly influenced by bending the elements. Similarly, oneaerration can sometimes be balanced against another. For example, spherical abrration can beparial compensated by moving the image plane from the paraxial image plane to the waist, that is,by compensting spherical abeationo by defocusing. Similarly, coma, dsrtin, and asgmataismcan be reduced by adjusting the axis position of the aperture stop.
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所有由球面制成的真实镜头都可能显示球面像差。另外,如果物点远离透镜的轴或偏离轴,则图像可能显示其他像差,例如像散,彗差,扭曲和像场弯曲。此外,透镜的屈光度是波长的函数,因此其焦距会随波长的变化而变化,由此产生的像差称为色差。<br><br>球面畸变既出现在轴上也出现在轴外,并且不取决于<br><br>轴外的距离。发生散光是因为离轴光束<br><br>不对称地撞击镜头。这种不对称会导致出现一对线图像:一个在最佳平面后面<br><br>重点和另一个在它前面。昏迷产生彗星般的形象;彗星的头部是<br><br>近轴像点,像差本身表现为尾巴。尾部远离<br><br>镜头轴,并且比其宽度长3倍。从<br><br>近轴像点到尾部末端的彗形图像的长度与镜头直径的平方成正比,<br><br>并且与像点到镜头轴的距离成正比。即使其他像差为零,由镜头投射的图像也并非真正位于平面上,而是位于曲面上。这<br><br>像差称为场曲。如果放大倍数是图像点距轴的距离的函数,则图像将不是直线的。产生的像差称为畸变。<br><br>可以通过调节透镜元件的曲率半径来减小像差,从而例如使入射角最小化。这个过程有时称为弯曲透镜。但是,像散仅受弯曲元件的影响很小。类似地,一个充气有时可以与另一个充气保持平衡。例如,可以通过将像平面从近轴像平面移动到腰部,即通过散焦来补偿球像差,来部分地补偿球面像差。类似地,可以通过调节孔径光阑的轴位置来减少昏迷,dsrtin和散光。
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所有由球面制成的真镜片都可能显示球形球形。此外,如果对象点远离镜头轴或离轴,图像可能会显示其他吸收,如散光、昏迷、存储和场曲率。Furthemore,透镜的刺激是波长的函数,因此其焦液化物因色度变化而异,由此产生的畸变称为色差。<br><br>球形轴和轴外都显示,并不依赖于<br><br>距离离轴。由于一束离轴射线击中镜头,散光发生<br><br>不经情名。这种不对称导致出现一对线图像:一个在最佳平面后面<br><br>焦点和其他在它前面。科马产生彗星图像:彗星的头是<br><br>准轴图像点,反常表现为尾巴。尾指向远离<br><br>镜头的轴,是其宽的3倍长。语法IM的长度
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所有由球面制成的真透镜都可以显示球面折射率。此外,如果物点远离透镜轴或离轴,则图像可能显示其他像差,例如像散、彗差、畸变和场曲率。此外,透镜的折射率是波长的函数,因此其焦距随波长的变化而变化,由此产生的色差称为色差。<br>球面像差既出现在轴上,也出现在轴外,不依赖于轴<br>离轴距离。散光的发生是因为一束离轴光线照射到透镜上<br>不对称的。这种不对称导致一对线图像出现:一个在最佳平面的后面<br>集中注意力,另一个在前面。昏迷产生彗星状的影像;彗星的头部是<br>近轴像点,像差表现为尾部。尾巴指向远离地面的地方<br>镜头的轴,比它的宽度长3倍。comatic图像的长度,从<br>近轴像指向尾端,与透镜直径的平方成比例增加<br>以及像点到透镜轴的距离。即使其他像差为零,透镜投射的图像也不是真正位于平面上,而是位于曲面上。这个<br>像差称为场曲率。如果放大率是像点到轴的距离的函数,那么图像就不是直线的。由此产生的畸变称为畸变。<br>可以通过调整透镜元件的曲率半径来减小像差,例如,使入射角最小化;这个过程有时被称为弯曲透镜。然而,像散只受到弯曲元件的微弱影响。类似地,一个比率有时可以与另一个比率相平衡。例如,通过将像面从傍轴像面移动到腰部,即通过散焦补偿球面畸变,可以对球面畸变进行平行补偿。同样,通过调整光圈光阑的轴位置,可以减少彗差、dsrtin和asgmataism。<br>
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