Wargrin designs, develops and sells many PC games. Gamws have a short 的简体中文翻译

Wargrin designs, develops and sells

Wargrin designs, develops and sells many PC games. Gamws have a short lifecycle lasting around three years only. Performance of the games is measured by reference to the profits made in each of the expected three years popularity. Wargrin accepts a net profits of 35% of sales as reasonable.Wargrin has developed a brand new game called Stealth and this has the following budgeted performance figures.The selling price of Stealth will be a constant $30 per game. Analysis of the costs show that at a volume of 10,000 units a total cost of $130,000 is expected. However at a volume of 14,000 units a total cost of $150,000 is expected. If volumes exceed 15,000 units the fixed costs will increase by 50%.Stealth's budgeted volumes are as follows:in addition, marketing costs for Stealth will be $60,000 in year one and $40,000 in year two. Design and development costs are all incurred before the game is launched and has cost $300,000 for Stealth. These costs are written off to the income statement as incurred (i.e. before year 1 above)
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Wargrin设计,开发和销售许多PC游戏。汽车的生命周期很短,只能持续三年左右。游戏的性能是通过参考预期的三年受欢迎程度中的每一年所获得的利润来衡量的。华格林接受合理的销售净利润的35%。<br>Wargrin开发了一款名为Stealth的全新游戏,并且具有以下预算的性能数据。<br>Stealth的售价将保持不变,每场$ 30。成本分析表明,批量为10,000个单位时,预计总成本为130,000美元。但是,以14,000单位的数量计算,总成本预计为$ 150,000。如果数量超过15,000件,则固定成本将增加50%。<br>隐形的预算额如下:<br>此外,Stealth的营销成本在第一年将为60,000美元,第二年将为40,000美元。设计和开发成本全部在游戏启动之前发生,Stealth的成本为30万美元。这些费用在发生时(即上述第1年之前)冲销到损益表中
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沃格林设计,开发和销售许多PC游戏。Gamws 的生命周期很短,只有三年左右。游戏的表现是参照预期三年的受欢迎程度所赚取的利润来衡量的。沃格林接受35%的销售额净利润是合理的。<br>沃格林已经开发出一个全新的游戏称为隐身,这有以下预算的性能数字。<br>隐形的售价将是每场30美元的固定价格。对费用的分析表明,在10 000个单位的体积中,预计总费用为130 000美元。然而,在14,000个单位的体积,预计总成本为150,000美元。如果交易量超过 15,000 个单位,固定成本将增加 50%。<br>隐身的预算量如下:<br>此外,隐形的营销成本将是60,000美元在第一年,40,000美元在第二年。设计和开发费用都是在游戏推出前发生的,并且已经花费了30万美元。这些费用作为发生的收入表注销(即上文第1年之前)
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沃格林设计、开发和销售许多电脑游戏。gamw的生命周期很短,仅持续三年左右。奥运会的表现是根据预期的三年内每一年的盈利来衡量的。沃格林认为净利润占销售额的35%是合理的。<br>沃格林开发了一款全新的游戏叫做隐身,它有以下预算性能数字。<br>《隐身》的售价是每场30美元不变。对成本的分析表明,如果批量为10000台,预计总成本为13万美元。不过,预计14 000台的总成本为15万美元。如果销量超过15000台,固定成本将增加50%。<br>隐形飞机的预算数量如下:<br>另外,一年和两年的隐形营销费用为60000美元。设计和开发成本都是在游戏推出前就已经发生的,隐形成本已经达到30万美元。这些费用在发生时(即在上述第1年之前)注销至损益表<br>
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