次に、ディテールをキャラクタライズできます。ディテールをスカルプトするときは、キャラクタースキンでもモンスタースキンでも、指紋や細い線などの独自のシェーディングレイヤーがあることを知っている必要があります。 このシェーディングのレイヤーを実現するためにアルファを使用します。最初に、図5-9に示すように、ストロークのメソッドをduagrectに変更してから、アルファのパターンを選択します。 適切でない場合は、PhotoshopでAlphaテクスチャを処理して、Alphaにインポートできます。 次に、それを選択してモデルに直接ドラッグし、詳細効果を確認します。効果が強すぎる場合は、Uキーを押して、ペイント中に強度を減らします。Sキーを押してサイズをブラシ選択すると、対応するパラメータメニューはz強度になります そして、描画サイズ。 Altキーを押しながらマウスでドラッグすると、凹型の効果が得られます。 図5-10に示すように