[PlayHome]StudioAnimLoader.dll v0.0.2.0Load external animation/voice l的简体中文翻译

[PlayHome]StudioAnimLoader.dll v0.0

[PlayHome]
StudioAnimLoader.dll v0.0.2.0

Load external animation/voice lists in the PH Studio and register them to the Studio menus.

An error message may be displayed for the first run as the OtherGameDir path is not set in the modprefs.ini yet.

0.0.2.0: Voice lists loading is added.

Plugins/StudioAnimLoader included in the zip contains some sample anime lists exported from .unity3d using SB3UGS.
SB3UGS can do bulk export form .unity3d if you select multiple items and the Export.

Once you have "*.MonoBehaviour" files, put them in Plugins/StudioAnimLoader and the start the PH Studio to register the amines and voices in the menu.

[Can read following files]
FemaleAnimeGroup_*.MonoBehaviour
FemaleAnimeCategory_*.MonoBehaviour
FemaleAnime_*.MonoBehaviour
FemaleHAnime_*.MonoBehaviour
MaleAnimeGroup_*.MonoBehaviour
MaleAnimeCategory_*.MonoBehaviour
MaleAnime_*.MonoBehaviour
MaleHAnime_*.MonoBehaviour
VoiceGroup_*.MonoBehaviour
VoiceCategory_*.MonoBehaviour
Voice_*.MonoBehaviour

And this plugin uses the file names of the .MonoBehaviour files to recognize its content, so please do not change them if you are not sure with the names format.


***IMPORTANT***
The folder setting for the other App/Game (OtherGameDir= in modprefs.ini) MUST be the same drive as the drive PH is installed. There is no workaround.
If PH is in C:, then OtherGameDir must be in C: too.

You may need to copy the App/Game folder or the animation/Voice files (in PH, they are in abdatah、abdatastudioanim、abdatastudioneo for example) to the PH's drive
or make a symbolic link.

** The optional items for the animations are not supported.

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Plugin File
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StudioAnimLoader.dll
MD5: 565CE944B959B19B2EE5C0CBB84FDA62

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Install
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Place StudioAnimLoader.dll under the /Plugins folder.
Place /StudioAnimLoader under the /Plugins folder.
On the first use, entries will be added to /UserData/modprefs.ini for configuration. (You need to restart Studio after you set OtherGameDir= )

Input full path to the App/Game folder after "OtherGameDir=" in modprefs.ini. Usually it's the folder with the App/Game's main .exe file.

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modprefs.ini Settings
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[StudioAnimLoader]
InfoDir=PluginsStudioAnimLoader <- directory for the animation/voice info files (*.MonoBehaviour). Usually no need to change.
OtherGameDir= <- Full path (no at the end) of the App/Game folder.
GroupSuffix=[MOD] <- Suffix that wil be added to loaded animation group names.
GroupOffset=100 <- this offset will be added to the loaded animation group index (to differentiate from the PH's index). Usually no need to change.
Overwrite=0 <- If set to 1, the loaded animation info will replace the original Studio animation info when the group/category/clip index is identical. (Just replace, so no actual data will be overwritten.)

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Uninstall
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Delete StudioAnimLoader.dll under /Plugins
Delete /StudioAnimLoader under /Plugins
(Optional) Delete the "[StudioAnimLoader]" section in modprefs.ini

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License / Warranty
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

Disregarding any terms above, any kind of commercial use of this plugin and the source codes are prohibited.

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Version
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2018 Feb. 17 0.0.2.0 Can load voice list now
2018 Feb. 17 0.0.1.0 Initial Release
0/5000
源语言: -
目标语言: -
结果 (简体中文) 1: [复制]
复制成功!
[PlayHome] <br>StudioAnimLoader.dll v0.0.2.0 <br><br>负载外部在PH工作室动画/语音列表和它们注册到Studio菜单。<br><br>作为OtherGameDir路径没有在modprefs.ini设置还可以显示用于在第一次运行的错误消息。<br><br>0.0.2.0:语音列表加载添加。<br><br>插件/ StudioAnimLoader包含在zip含有.unity3d使用SB3UGS导出一些样品动画列表。<br>如果您选择多个项目,并出口SB3UGS可以做批量出口形式.unity3d。<br><br>一旦你有“* .MonoBehaviour”的文件,把它们放在插件/ StudioAnimLoader和启动PH工作室登记在菜单中的胺和声音。<br><br>[能阅读下列文件] <br>FemaleAnimeGroup _ *。MonoBehaviour<br>FemaleAnimeCategory _ *。MonoBehaviour <br>FemaleAnime _ *。MonoBehaviour <br>FemaleHAnime _ *。MonoBehaviour <br>MaleAnimeGroup _ *。MonoBehaviour <br>MaleAnimeCategory _ *。MonoBehaviour <br>MaleAnime _ *。MonoBehaviour <br>MaleHAnime _ *。MonoBehaviour <br>VoiceGroup _ *。MonoBehaviour <br>VoiceCategory _ *。MonoBehaviour <br>语音_ *。MonoBehaviour <br><br>而这个插件使用的文件名。 MonoBehaviour文件承认其内容,所以请不要改变他们,如果你不知道与名称格式。<br><br><br>***重要*** <br>该文件夹设定为其他应用程序/游戏(OtherGameDir =在modprefs.ini)必须是同一个驱动器被安装在驱动器PH。有没有解决方法。<br>如果pH值在C :,然后OtherGameDir必须在C:太。<br><br>您可能需要复制应用程序/游戏文件夹或动画/语音文件(PH,他们在abdatah,abdatastudioanim,abdatastudioneo为例)的PH的驱动器<br>或创建一个符号链接。<br><br>**对动画的可选项不被支持。<br><br>------------------------------ <br>插件文件<br>------------------ ------------ <br><br>StudioAnimLoader.dll <br>MD5:565CE944B959B19B2EE5C0CBB84FDA62 <br><br>------------------------------ <br>安装<br>- ----------------------------- <br><br>的/ Plugins文件夹下放置StudioAnimLoader.dll。<br>地点/的/ Plugins文件夹下StudioAnimLoader。<br>在第一次使用时,条目将被添加到/UserData/modprefs.ini进行配置。(您需要重新启动工作室设置后OtherGameDir =)<br><br>后modprefs.ini“OtherGameDir =”输入完整路径应用程序/游戏文件夹中。通常它与应用程序/游戏的主要.exe文件的文件夹。<br><br>------------------------------ <br>modprefs.ini设置<br>---------------- -------------- <br><br>[StudioAnimLoader] <br>INFODIR = PluginsStudioAnimLoader < -为动画/语音信息文件(* .MonoBehaviour)目录。通常没有必要改变。<br>OtherGameDir = < -全路径(没有在端部)的应用程序/游戏文件夹。<br>GroupSuffix = [MOD] < -即时便会加入到加载动画组名称后缀。<br>GroupOffset = 100 < -这将被添加到所加载的动画组索引偏移(从PH的索引区分)。通常没有必要改变。<br>重写= 0 < -如果设置为1,加载动画信息将替换原始工作室动画信息时的组/类别/剪片索引是相同的。(只需更换,所以没有实际的数据将被覆盖。)<br><br>------------------------------ <br>卸载<br>------ ------------------------ <br>删除StudioAnimLoader.dll下/插件<br>删除/ StudioAnimLoader下/插件<br>(可选)删除modprefs在“[StudioAnimLoader]”部分的.ini <br><br>------------------------------ <br>许可/保证<br>--------------- ---------------<br><br>这个MOD的许可/版权是依照那些玩首页。<br>该插件的作者不会把任何明确的限制(除商业用途如下所述)来使用这个插件和源代码,但不保证会给出两种。<br><br>大部分(如果不是全部)学分由幻觉发挥原有Home软件。<br>请不要以损害任何一方的方式使用这个mod。<br><br>的软件提供“AS IS”,不做任何形式的明示或<br>暗示,包括但不限于适销,对担保<br>适用于某一特定用途和非侵权。在任何情况下,<br>作者或版权所有者都不对任何索赔,损坏或其他<br>责任,不管是合同,侵权或其他原因,FROM,的ACTION <br>OUT的或在软件或使用或其他交易在连接<br>软件。<br><br>不考虑上述任何条款,任何形式的商业用途这个插件和源代码中的禁止。<br><br>------------------------------ <br>版本<br>------------------- -----------Ë <br><br>2018 2月17日0.0.2.0可以负荷的声音列表现在<br>2018 2月17日0.0.1.0初始发行
正在翻译中..
结果 (简体中文) 2:[复制]
复制成功!
[游戏主页]<br>StudioAnimLoader.dll v0.0.2.0<br><br>在 PH 工作室中加载外部动画/语音列表,并将它们注册到工作室菜单。<br><br>第一次运行时可能会显示一条错误消息,因为其他GameDir路径尚未在 modprefs.ini 中设置。<br><br>0.0.2.0:添加语音列表加载。<br><br>zip 中包含的插件/StudioAnimLoader 包含一些使用 SB3UGS 从 .unity3d 导出的动画示例列表。<br>如果选择多个物料和导出,SB3UGS 可以执行批量导出窗体 .unity3d。<br><br>一旦你有*。单行为"文件,把它们放在插件/StudioAnimLoader和启动PH工作室注册胺和声音在菜单。<br><br>[可以读取以下文件]<br>女性AnimeGroup®。单行为<br>女性Anime类别*。单行为<br>女性阿尼梅*。单行为<br>女性哈尼梅*。单行为<br>马莱阿尼梅集团*。单行为<br>马莱安尼梅类别*。单行为<br>马莱阿尼梅*。单行为<br>马莱哈尼梅*。单行为<br>语音组*。单行为<br>语音类别*。单行为<br>语音*。单行为<br><br>此插件使用 的文件名。MonoBehaviour 文件以识别其内容,因此,如果您不确定名称格式,请不要更改它们。<br><br>重要*<br>其他应用/游戏的文件夹设置(modprefs.ini 中的其他GameDir®)必须与安装驱动器 PH 相同的驱动器。没有解决方法。<br>如果 PH 在 C:中,则其他GameDir 也必须在 C: 。<br><br>您可能需要将应用/游戏文件夹或动画/语音文件(在 PH 中,它们位于 abdatah_abdatastudioneo 中)复制到 PH 的驱动器<br>或建立一个符号链接。<br><br>* 不支持动画的可选项。<br><br>------------------------------<br>插件文件<br>------------------------------<br><br>工作室AnimLoader.dll<br>MD5: 565CE944B959B19B2EE5C0CBB84FDA62<br><br>------------------------------<br>安装<br>------------------------------<br><br>将 StudioAnimLoader.dll 放在 /Plugins 文件夹下。<br>将 /StudioAnimLoader 放在 /Plugins 文件夹下。<br>首次使用时,条目将添加到 /UserData/modprefs.ini 进行配置。(在设置"其他GameDir"后,您需要重新启动工作室)<br><br>在 modprefs.ini 中的"其他GameDir_"之后输入到应用/游戏文件夹的完整路径。通常它是带有应用/游戏主 .exe 文件的文件夹。<br><br>------------------------------<br>modprefs.ini 设置<br>------------------------------<br><br>[工作室工作程序]<br>InfoDir_PluginsStudioAnimLoader [- 动画/语音信息文件的目录(*。单行为)。通常不需要更改。<br>其他GameDir= [- 应用程序/游戏文件夹的完整路径(末尾没有)。<br>将添加到加载的动画组名称的组后缀_MOD_-后缀。<br>GroupOffset=100 +- 此偏移量将添加到加载的动画组索引中(以区别于 PH 的索引)。通常不需要更改。<br>覆盖=0 +- 如果设置为 1,则当组/类别/剪辑索引相同时,加载的动画信息将替换原始 Studio 动画信息。(只需替换,则不会覆盖任何实际数据。<br><br>------------------------------<br>卸载<br>------------------------------<br>删除工作室AnimLoader.dll下/插件<br>删除 /StudioAnimLoader 下 /插件<br>(可选)删除 modprefs.ini 中的"[StudioAnimLoader]"部分<br><br>------------------------------<br>许可证/保修<br>------------------------------<br><br>此 mod 的许可证/版权根据 Play Home 的许可证/版权。<br>插件作者不会对本插件和源代码的使用施加任何明确的限制(下文提到的商业用途除外),但也不会提供任何保证。<br><br>大多数(如果不是全部)学分是原始播放家庭软件由幻想。<br>请不要以损害任何方的方式使用此 mod。<br><br>该软件提供"如是",不作任何形式的担保,快递或<br>暗示的,包括但不限于可商用性保证,<br>特别目的和非目标。在任何情况下,<br>作者或版权持有人应对任何索赔、损害或其他<br>赔偿责任,不论是在合同、侵权或其他诉讼中引起的,<br>退出或与软件或使用或其他交易有关<br>软件。<br><br>不考虑上述任何条款,禁止任何种类的商业使用本插件和源代码。<br><br>------------------------------<br>版本<br>------------------------------e<br><br>2018 2月 17 0.0.2.0 现在可以加载语音列表<br>2018 年 2 月 17 日 0.0.1.0 初始版本
正在翻译中..
结果 (简体中文) 3:[复制]
复制成功!
[游戏室]<br>studioanimloader.dll版本0.0.2.0<br>在ph studio中加载外部动画/语音列表并将其注册到studio菜单。<br>由于modprefs.ini中尚未设置OtherGameDir路径,第一次运行时可能会显示错误消息。<br>0.0.2.0:已添加语音列表加载。<br>zip中包含的plugins/studioanimloader包含一些使用sb3ugs从.unity3d导出的动画列表示例。<br>如果您选择了多个项目和导出,sb3ugs可以执行批量导出form.unity3d。<br>一旦你有了“*.monoBehavior”文件,把它们放到plugins/studioanimloader中,启动ph studio来注册菜单中的胺和声音。<br>[可以读取以下文件]<br>女性群体的单一行为<br>女性行为分类<br>女性动物的单一行为<br>女性的单一行为<br>马来族群<br>单行为<br>马来丝虫<br>单行为<br>语音组*单一行为<br>单性行为<br>单行为<br>这个插件使用.monobhavior文件的文件名来识别其内容,所以如果您不确定名称格式,请不要更改它们。<br>***重要***<br>其他应用程序/游戏的文件夹设置(modprefs.ini中的othergamedir=必须与安装的驱动器ph相同。没有解决办法。<br>如果ph在c:,那么othergamedir也必须在c:中。<br>您可能需要将应用程序/游戏文件夹或动画/语音文件(例如,在ph中,它们位于abdataah、abdatastudioanim、abdatastudioneo中)复制到ph的驱动器中<br>或者做一个象征性的链接。<br>**不支持动画的可选项。<br>———————————————————————————<br>插件文件<br>———————————————————————————<br>studioanimloader.dll<br>MD5:565CE944B959B19B2EE5CBB84FDA62<br>———————————————————————————<br>安装<br>———————————————————————————<br>将studioanimloader.dll放在/plugins文件夹下。<br>将/studioanimloader放在/plugins文件夹下。<br>第一次使用时,条目将添加到/userdata/modprefs.ini中进行配置。(设置othergamedir=后需要重新启动studio)<br>在modprefs.ini中的“othergamedir=”之后输入应用程序/游戏文件夹的完整路径。通常是应用程序/游戏的主.exe文件所在的文件夹。<br>———————————————————————————<br>modprefs.ini设置<br>———————————————————————————<br>[学习动画加载器]<br>infodir=pluginstudioanimloader<-动画/语音信息文件的目录(.monoBehavior)。通常不需要改变。<br>othergamedir=<-应用程序/游戏文件夹的完整路径(末尾没有)。<br>group suffix=[mod]<-将添加到加载的动画组名称的后缀。<br>group offset=100<-此偏移量将添加到加载的动画组索引(以区别于ph的索引)。通常不需要改变。<br>覆盖=0<-如果设置为1,当组/类别/剪辑索引相同时,加载的动画信息将替换原始的Studio动画信息。(只需替换,这样就不会覆盖实际数据。)<br>———————————————————————————<br>卸载<br>———————————————————————————<br>删除/plugins下的studioanimloader.dll<br>在/plugins下删除/studioanimloader<br>(可选)删除modprefs.ini中的“[studioanimloader]”部分<br>———————————————————————————<br>许可证/保证<br>———————————————————————————<br>本模组的许可/版权以Play Home的许可/版权为准。<br>插件作者不会对插件和源代码的使用做出任何明确的限制(以下提到的商业用途除外),但也不会提供任何保证。<br>大部分(如果不是全部)的信用是对原来的发挥家庭软件的幻想。<br>请不要以伤害任何一方的方式使用这个模型。<br>本软件按“原样”提供,无任何形式的保证,明示或<br>默示的,包括但不限于适销性保证,<br>适合特定目的和非侵权行为。在任何情况下<br>作者或版权所有者应对任何索赔、损害或其他<br>责任,无论是在合同诉讼、侵权诉讼或其他诉讼中,<br>不属于或与本软件有关,或使用或与本软件的其他交易有关。<br>软件。<br>不考虑以上任何条款,任何形式的商业使用这个插件和源代码是禁止的。<br>———————————————————————————<br>版本<br>———————————————————————————————————<br>2018年2月17日0.0.2.0现在可以加载语音列表<br>2018年2月17日0.0.1.0首次发布<br>
正在翻译中..
 
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