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inXile is keenly aware of the RPG landscape on which it treads, so the studio developed a game that follows the age-old adage "If you can't beat 'em, mock 'em." Literally every cliché in the RPG book is satirized in The Bard's Tale, each to good effect: the first quest involves a stereotypical rat-slaying adventure. The narrator has a grand voice and poetic, omnipresent script. Nearly every pub has a buxom bartender. There's even a trapped princess, for crying out loud.But The Bard's Tale never takes itself too seriously, consistently acknowledging that gamers are tired of the clichés and want a fresh breath, which is precisely where the game interjects its humor. In the rat-slaying quest, the Bard kills a rat, looks toward the camera, raises his hands triumphantly and declares "quest complete!" The narrator tries desperately to follow his script, but both he and the Bard (yes, they interact) question the writing. The bleach-blonde bartenders feign helplessness, only to have the Bard look incessantly at their chest rather than their eyes. inXile knows the genre, and by poking fun at itself, the developer clearly hopes to win over those who know the genre just as well.
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inXile 敏锐地意识到它所涉足的 RPG 格局,因此该工作室开发了一款遵循古老格言“如果你不能打败他们,就嘲笑他们”的游戏。从字面上看,RPG 书中的每一个陈词滥调都在 The Bard's Tale 中得到了讽刺,每一个都取得了很好的效果:第一个任务涉及一个刻板的杀鼠冒险。叙述者有宏大的声音和诗意的、无所不在的剧本。几乎每个酒吧都有一个丰满的调酒师。甚至还有一个被困的公主,因为她大声哭泣。<br><br>但 The Bard's Tale 从不把自己太当回事,始终承认游戏玩家厌倦了陈词滥调,想要呼吸新鲜,这正是游戏插入幽默的地方。在灭鼠任务中,吟游诗人杀死一只老鼠,看着镜头,得意洋洋地举起双手,宣布“任务完成!” 叙述者拼命地试图按照他的剧本进行,但他和巴德(是的,他们互动)都对写作提出了质疑。金发碧眼的调酒师假装无助,只是让巴德不停地看着他们的胸部而不是他们的眼睛。inXile 了解该类型,并且通过自嘲,开发商显然希望赢得那些同样了解该类型的人。
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inXile敏锐地意识到它所处的RPG环境,因此工作室开发了一款遵循古老格言“如果你不能打败他们,就模仿他们”的游戏。实际上,RPG书中的每一句陈词滥调都在吟游诗人的故事中被讽刺,每一句都有很好的效果:第一次探索涉及到一次刻板的捕鼠冒险。叙述者有一个宏伟的声音和诗意,无处不在的脚本。几乎每个酒吧都有一个丰满的酒保。甚至还有一个被困的公主,因为她哭得很大声。<br>但《吟游诗人的故事》从不把自己看得太严肃,始终承认游戏玩家厌倦了陈词滥调,想要呼吸新鲜空气,而这正是游戏幽默的切入点。在捕鼠任务中,吟游诗人杀死了一只老鼠,看着摄像机,胜利地举起双手宣布“任务完成!”叙述者拼命地跟随他的剧本,但他和吟游诗人(是的,他们相互作用)都对写作提出了质疑。金发碧眼的调酒师假装无助,却让吟游诗人不停地看着他们的胸部,而不是眼睛。inXile了解这一流派,通过自嘲,开发者显然希望能赢得那些同样了解这一流派的人。
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inXile敏锐地意识到它所踏过的RPG领域,因此工作室开发了一款遵循古老格言“如果你打不过他们,就嘲笑他们”的游戏从字面上看,RPG书中的每一个陈词滥调都在《吟游诗人的故事》中被讽刺,每一个都有很好的效果:第一个任务涉及一个刻板的杀鼠冒险。叙述者有一个宏伟的声音和诗意的,无所不在的剧本。几乎每个酒吧都有一个丰满的调酒师。甚至还有一个被困的公主,因为哭出声来。但《吟游诗人的故事》从不把自己看得太重,始终承认游戏玩家厌倦了陈词滥调,想要一种新鲜的气息,这正是游戏插入幽默的地方。在杀鼠任务中,吟游诗人杀死一只老鼠,看着镜头,得意洋洋地举起双手,宣布“任务完成!”叙述者拼命按照他的剧本,但他和吟游诗人(是的,他们互动)都质疑写作。金发碧眼的调酒师feign无能为力,只能让吟游诗人不停地看着自己的胸部,而不是眼睛。inXile知道这个流派,通过调侃自己,开发者显然希望能争取到同样了解这个流派的人。
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