At present, academia divides experience into three levels according to的简体中文翻译

At present, academia divides experi

At present, academia divides experience into three levels according to the depth of experience. The first level refers to the continuous flow of information to the human brain. Users confirm the occurrence of experience through self-perception, which is a kind of subconscious experience. The second level refers to something special and satisfying, which is the completion of the experience process. The third level regards user experience as an experience, and takes the experience into account the specific environment of use, which can help users and design teams to share their findings.
James Garrett believes that user experience refers to the way a product is presented and used in the real world. Positive user experience refers to goals that both the organization that created the product and the user can achieve. "Availability" is one of the attributes of successful user experience, but availability alone cannot bring positive experience to users. Different people have defined user experience from different angles, but so far no consensus has been reached [3]. Kuniavsky thinks that it is very difficult to define user experience accurately. One of the reasons is that users need to interact with the environment and others constantly, and user experience is everywhere [4].
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目前,学术界划分根据深度体验体验分为三个层次。第一个层次是指信息的人脑的连续流。用户确认的经验,通过自我认知,这是一种潜意识的经验发生。第二个层次是指一些特别的东西和满足,这是体验过程的完成。第三个层次,对于用户体验的体验,并采取体验到使用的特定环境,它可以帮助用户和设计团队分享他们的发现。<br>詹姆斯·加勒特认为,用户体验是指产品呈现在现实世界中使用的方式。积极的用户体验是指两个创建该产品的组织和用户可以实现的目标。“可用性”是成功的用户体验属性之一,但可用性不能单独给用户带来良好的体验。不同的人从不同的角度定义的用户体验,但至今没有达成共识[3]。Kuniavsky认为,这是很难准确定义用户体验。其中一个原因是,用户需要不断地与环境和其他人进行互动,和用户体验无处不在[4]。
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目前,学术界根据经验的深度将经验分为三个层次。第一级是指信息不断流向人脑。用户通过自我感知来确认经验的发生,这是一种潜意识体验。第二个层次是指一些特殊和令人满意的东西,即经验过程的完成。第三层将用户体验视为一种体验,并将体验考虑到特定的使用环境,这有助于用户和设计团队共享他们的发现。<br>James Garrett 认为用户体验是指产品在现实世界中的展示和使用方式。积极的用户体验是指创建产品的组织和用户可以实现的目标。"可用性"是成功用户体验的属性之一,但仅靠可用性无法为用户带来积极的体验。不同的人从不同的角度定义了用户体验,但到目前为止还没有达成共识[3]。库尼亚夫斯基认为,很难准确定义用户体验。原因之一是用户需要不断地与环境和其他方面交互,用户体验无处不在[4]。
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目前,学术界根据经验的深度将经验分为三个层次。第一个层次是指信息源源不断地流向人脑。用户通过自我感知来确认体验的发生,这是一种潜意识体验。第二个层次是指某种特殊的、令人满意的东西,即体验过程的完成。第三个层次将用户体验视为一种体验,并将体验考虑到特定的使用环境,从而帮助用户和设计团队分享他们的发现。<br>james garrett认为,用户体验指的是产品在现实世界中的呈现和使用方式。积极的用户体验是指创建产品的组织和用户都可以实现的目标。”“可用性”是成功用户体验的属性之一,但仅可用性并不能给用户带来积极的体验。不同的人从不同的角度定义了用户体验,但是到目前为止还没有达成共识[3]。kuniavsky认为很难准确定义用户体验。其中一个原因是,用户需要不断地与环境和他人互动,用户体验无处不在[4]。<br>
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