Der allgemeine Produktionsprozess von 3D-Animationen kann unterteilt werden in: Modell, Animation, Material- und Lichtwiedergabe, Spezialeffekte, Synthese.An der Oberfläche gibt es keine Beziehung zwischen dem Modell und der Animation, aber in einer speziellen Szene bestimmt das Modell die Animation. Die direkteste Beziehung ist die Eltern-Kind-Beziehung des Modells, die die Transitivität der Animation bestimmt. Darüber hinaus bestimmt die Form des Charakters die Anforderungen für die Skelettbindung. Beispielsweise kann der Umhang eines Charakters mit Stoff simuliert oder mit Knochenbindung hergestellt werden. Dies hängt von unserem Modell ab und bestimmt auch die Einstellung der Kollision.Modelle und Spezialeffekte. Modelle und Spezialeffekte stehen in direktem Zusammenhang. Oft definieren wir Spezialeffekte auf das Modell, z. B. Haare, Stoff, Meerwasser usw. Diese Definitionen werden direkt von der Komplexität des Modells beeinflusst.Animation und Rendering, Material- und Licht-Rendering müssen auf Animation und Arbeit auf den von der Kamera gesehenen Effekten basieren.Animation und Spezialeffekte Wenn wir ein Partikelsystem erstellen, wirkt sich die Geschwindigkeit der Animation direkt auf den Verteilungseffekt von Partikeln aus.
Der allgemeine Produktionsprozess von 3D-Animationen kann unterteilt werden in: Modell, Animation, Material- und Lichtwiedergabe, Spezialeffekte, Synthese.<br>An der Oberfläche gibt es keine Beziehung zwischen dem Modell und der Animation, aber in einer speziellen Szene bestimmt das Modell die Animation. Die direkteste Beziehung ist die Eltern-Kind-Beziehung des Modells, die die Transitivität der Animation bestimmt. Darüber hinaus bestimmt die Form des Charakters die Anforderungen für die Skelettbindung. Beispielsweise kann der Umhang eines Charakters mit Stoff simuliert oder mit Knochenbindung hergestellt werden. Dies hängt von unserem Modell ab und bestimmt auch die Einstellung der Kollision.<br>Modelle und Spezialeffekte. Modelle und Spezialeffekte stehen in direktem Zusammenhang. Oft definieren wir Spezialeffekte auf das Modell, z. B. Haare, Stoff, Meerwasser usw. Diese Definitionen werden direkt von der Komplexität des Modells beeinflusst.<br>Animation und Rendering, Material- und Licht-Rendering müssen auf Animation und Arbeit auf den von der Kamera gesehenen Effekten basieren.<br>Animation und Spezialeffekte Wenn wir ein Partikelsystem erstellen, wirkt sich die Geschwindigkeit der Animation direkt auf den Verteilungseffekt von Partikeln aus.
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