Der allgemeine Produktionsprozess von 3D-Animationen kann unterteilt w的简体中文翻译

Der allgemeine Produktionsprozess v

Der allgemeine Produktionsprozess von 3D-Animationen kann unterteilt werden in: Modell, Animation, Material- und Lichtwiedergabe, Spezialeffekte, Synthese.An der Oberfläche gibt es keine Beziehung zwischen dem Modell und der Animation, aber in einer speziellen Szene bestimmt das Modell die Animation. Die direkteste Beziehung ist die Eltern-Kind-Beziehung des Modells, die die Transitivität der Animation bestimmt. Darüber hinaus bestimmt die Form des Charakters die Anforderungen für die Skelettbindung. Beispielsweise kann der Umhang eines Charakters mit Stoff simuliert oder mit Knochenbindung hergestellt werden. Dies hängt von unserem Modell ab und bestimmt auch die Einstellung der Kollision.Modelle und Spezialeffekte. Modelle und Spezialeffekte stehen in direktem Zusammenhang. Oft definieren wir Spezialeffekte auf das Modell, z. B. Haare, Stoff, Meerwasser usw. Diese Definitionen werden direkt von der Komplexität des Modells beeinflusst.Animation und Rendering, Material- und Licht-Rendering müssen auf Animation und Arbeit auf den von der Kamera gesehenen Effekten basieren.Animation und Spezialeffekte Wenn wir ein Partikelsystem erstellen, wirkt sich die Geschwindigkeit der Animation direkt auf den Verteilungseffekt von Partikeln aus.
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3D动画的一般制作过程可以分为:模型,动画,材质和灯光渲染,特殊效果,合成。<br>在表面上,模型和动画之间没有关系,但是在特殊场景中,模型确定动画。最直接的关系是模型的父子关系,它确定动画的可传递性。另外,角色的形状决定了骨骼绑定的要求。例如,角色的披风可以用织物模拟或用骨骼粘合制成。这取决于我们的模型,还决定了碰撞设置。<br>型号和特效。型号和特效直接相关。我们经常在模型上定义特殊效果,例如 B.头发,织物,海水等。这些定义直接受到模型复杂性的影响。<br>动画和渲染,材质和灯光渲染必须以动画为基础,并处理摄像机看到的效果。<br>动画和特殊效果创建粒子系统时,动画的速度直接影响粒子的分布效果。
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Der allgemeine Produktionsprozess von 3D-Animationen kann unterteilt werden in: Modell, Animation, Material- und Lichtwiedergabe, Spezialeffekte, Synthese.<br>An der Oberfläche gibt es keine Beziehung zwischen dem Modell und der Animation, aber in einer speziellen Szene bestimmt das Modell die Animation. Die direkteste Beziehung ist die Eltern-Kind-Beziehung des Modells, die die Transitivität der Animation bestimmt. Darüber hinaus bestimmt die Form des Charakters die Anforderungen für die Skelettbindung. Beispielsweise kann der Umhang eines Charakters mit Stoff simuliert oder mit Knochenbindung hergestellt werden. Dies hängt von unserem Modell ab und bestimmt auch die Einstellung der Kollision.<br>Modelle und Spezialeffekte. Modelle und Spezialeffekte stehen in direktem Zusammenhang. Oft definieren wir Spezialeffekte auf das Modell, z. B. Haare, Stoff, Meerwasser usw. Diese Definitionen werden direkt von der Komplexität des Modells beeinflusst.<br>Animation und Rendering, Material- und Licht-Rendering müssen auf Animation und Arbeit auf den von der Kamera gesehenen Effekten basieren.<br>Animation und Spezialeffekte Wenn wir ein Partikelsystem erstellen, wirkt sich die Geschwindigkeit der Animation direkt auf den Verteilungseffekt von Partikeln aus.
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三维动画的一般制作过程可分为:模型制作、动画制作、材质与光输出、特效制作、合成制作。<br>在表面上,模型和动画之间没有关系,但是在一个特殊的场景中,模型决定了动画。最直接的关系是决定动画传递性的模型的父子关系。此外,角色的形状决定了骨骼附着的要求。例如,角色的封面可以用织物模拟,也可以用骨骼绑定制作。这取决于我们的模型,也决定了碰撞的设置。<br>模型和特效。模型和特效是直接相关的。通常我们定义模型上的特殊效果,例如头发、织物、海水等。这些定义直接受到模型复杂性的影响。<br>动画和渲染、材质和灯光渲染必须基于动画并处理摄影机看到的效果。<br>动画和特效当我们创建一个粒子系统时,动画的速度直接影响粒子的分布效果。<br>
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