在游戏产业中,国外一直是行业的潮流引领者,而与其相比,国内游戏业实力仍然是较为单薄,虽然国内游戏产业近些年略有抬头,但仍然在质量、创新、技术的法语翻译

在游戏产业中,国外一直是行业的潮流引领者,而与其相比,国内游戏业实力仍

在游戏产业中,国外一直是行业的潮流引领者,而与其相比,国内游戏业实力仍然是较为单薄,虽然国内游戏产业近些年略有抬头,但仍然在质量、创新、技术上都较为欠缺。而游戏引擎上由于其开发周期大、风险高、技术要求全面的性质,国内对于其自主开发更是鲜有问津。鉴于国内游戏行业较国外而言仍然落后的现状,便迫切的需要我们从基础做起。应以现有游戏引擎为平台进行开发和研究,充分利用好国外已经成熟的游戏引擎,(如 Unreal 系列,寒霜系列以及 CryEngine 等),在充分发挥现有引擎的能力及效果的同时逐渐提升自主研发能力。此次项目不仅作为我大学四年来学习和实践成果的展示,更作为我接触游戏开发的第一堂课,使我迈出追求游戏梦想的第一步,也鼓励我在游戏领域不断学习提高。并希望以此项目在 Unreal Engine 平台的推广上,在基于引擎做游戏产品开发的研究讨论上贡献出自己的一份绵薄之力,提高对国内游戏产业的革新。
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Dans l'industrie du jeu, les pays étrangers ont toujours été les précurseurs de l'industrie. Par rapport à cela, la force de l'industrie nationale du jeu est encore <br>relativement faible. Bien que l'industrie nationale du jeu ait connu une légère augmentation ces dernières années, elle est encore relativement faible. en termes de qualité, d'innovation et de technologie <br>. Le moteur de jeu En raison de son cycle de développement, à haut risque, les exigences techniques de nature globale, pour son propre <br>développement principal domestique est rarement se soucie. Étant donné que l'état de l'industrie nationale du jeu est encore relativement arriéré en termes d'étrangers, nous devons de toute urgence <br>partir de la fondation. Le moteur de jeu existant doit être utilisé comme plate-forme de développement et de recherche, et utiliser pleinement les moteurs de jeu étrangers matures (tels que la série Unreal, la série Frost, CryEngine, etc.), et s'améliorer progressivement tout en donnant pleinement accès aux capacités et effets des moteurs existants Capacités indépendantes de recherche et développement. Ce projet sert non seulement de vitrine de mes quatre années d'études et de pratique à l'université, mais aussi de premier cours en développement de jeu. Il m'a permis de faire le premier pas dans la poursuite des rêves de jeu et m'a encouragé à continuer à étudier et à m'améliorer. dans le champ de jeu. J'espère que ce projet fera la promotion de la plate-forme Unreal Engine et contribuera à la recherche et à la discussion sur le développement de produits de jeux basés sur les moteurs afin d'améliorer l'innovation de l'industrie nationale du jeu.
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Dans l’industrie du jeu, l’étranger a été le leader de la tendance de l’industrie, et par rapport à elle, la force de l’industrie nationale du jeu est encore<br>Est relativement mince, bien que l’industrie nationale du jeu ces dernières années légèrement en hausse, mais toujours dans la qualité, l’innovation, la technologie sont relativement<br>défaut. Et le moteur de jeu en raison de son cycle de développement, à haut risque, des exigences techniques complètes de la nature du domestique pour ses propres<br>Le développement maître est rarement demandé. Compte tenu du fait que l’industrie nationale du jeu est toujours à la traîne par rapport au statu quo que les pays étrangers, il est urgent d’avoir besoin de moi<br>nous commençons par la fondation. Les moteurs de jeu existants devraient être utilisés comme plate-forme de développement et de recherche, en faisant pleinement usage des moteurs de jeux matures étrangers (tels que les séries Unreal, Frost Series et CryEngine, etc.), tout en donnant un jeu complet aux capacités et aux effets des moteurs existants tout en améliorent progressivement les capacités indépendantes de recherche et développement. Ce projet non seulement comme mon université quatre ans d’études et de résultats de pratique montrent, mais aussi comme mon contact avec la première leçon de développement de jeu, de sorte que je fais le premier pas dans la poursuite des rêves de jeu, mais aussi m’encourager à continuer à apprendre et à améliorer dans le domaine des jeux. Et espérons que ce projet dans la promotion de la plate-forme Unreal Engine, dans la recherche sur le développement de produits de jeu basé sur le moteur et la discussion pour contribuer à leurs propres efforts modestes pour améliorer l’innovation de l’industrie nationale du jeu.
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Dans l'industrie du jeu, l'étranger a toujours été le leader de la tendance de l'industrie, mais par rapport à l'industrie nationale du jeu, la force est toujours<br>Bien que l'industrie nationale du jeu ait légèrement augmenté au cours des dernières années, elle est encore relativement faible en termes de qualité, d'innovation et de technologie.<br>Manque.En raison de son cycle de développement élevé, de ses risques élevés et de ses exigences techniques complètes, le moteur de jeu est considéré comme un moteur de jeu.<br>Le développement principal n'a guère été étudié.Étant donné que l'industrie nationale du jeu est encore à la traîne par rapport à l'étranger, il est urgent que je<br>On commence par les bases.Les moteurs de jeu existants devraient être utilisés comme plate - forme pour le développement et la recherche, afin de tirer pleinement parti des moteurs de jeu matures à l'étranger (tels que Unreal Series, Cold Frost Series et Cry Engine, etc.) et d'améliorer progressivement la capacité de recherche et de développement indépendants tout en donnant le plein jeu aux capacités et aux effets des moteurs existants.Ce projet n'est pas seulement une démonstration des résultats d'apprentissage et de pratique de mon université au cours des quatre dernières années, mais aussi la première leçon que j'ai apprise sur le développement de jeux, qui m'a permis de faire le premier pas dans la poursuite de mon rêve de jeu et m'a encouragé à continuer à apprendre et à m'améliorer dans le domaine du jeu.J'espère que ce projet contribuera à la promotion de la plate - forme Unreal Engine et à la recherche et à la discussion sur le développement de produits de jeu basés sur le moteur afin d'améliorer l'innovation de l'industrie nationale du jeu.<br>
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