Dans l’industrie du jeu, l’étranger a été le leader de la tendance de l’industrie, et par rapport à elle, la force de l’industrie nationale du jeu est encore<br>Est relativement mince, bien que l’industrie nationale du jeu ces dernières années légèrement en hausse, mais toujours dans la qualité, l’innovation, la technologie sont relativement<br>défaut. Et le moteur de jeu en raison de son cycle de développement, à haut risque, des exigences techniques complètes de la nature du domestique pour ses propres<br>Le développement maître est rarement demandé. Compte tenu du fait que l’industrie nationale du jeu est toujours à la traîne par rapport au statu quo que les pays étrangers, il est urgent d’avoir besoin de moi<br>nous commençons par la fondation. Les moteurs de jeu existants devraient être utilisés comme plate-forme de développement et de recherche, en faisant pleinement usage des moteurs de jeux matures étrangers (tels que les séries Unreal, Frost Series et CryEngine, etc.), tout en donnant un jeu complet aux capacités et aux effets des moteurs existants tout en améliorent progressivement les capacités indépendantes de recherche et développement. Ce projet non seulement comme mon université quatre ans d’études et de résultats de pratique montrent, mais aussi comme mon contact avec la première leçon de développement de jeu, de sorte que je fais le premier pas dans la poursuite des rêves de jeu, mais aussi m’encourager à continuer à apprendre et à améliorer dans le domaine des jeux. Et espérons que ce projet dans la promotion de la plate-forme Unreal Engine, dans la recherche sur le développement de produits de jeu basé sur le moteur et la discussion pour contribuer à leurs propres efforts modestes pour améliorer l’innovation de l’industrie nationale du jeu.
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