[core]copyFrom:mech_med_common.ininame:失落近战机甲tags:失落近战机甲displayText_zh的简体中文翻译

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[core]copyFrom:mech_med_common.ininame:失落近战机甲tags:失落近战机甲displayText_zh:失落近战机甲displayDescription_zh:-近战单位伤害可涉及到空军-在单位一定的数量下会加速攻击displayText_ru:Потерянный Ближний бой мехdisplayDescription_ru:-Урон в ближнем бою может включать атаки ВВС -Ускорение на определенное количество юнитов.displayText:Lost Melee Mecharmour:10displayDescription:-Melee unit damage can involve the Air Force-Accelerate attacks at a certain number of unitsclass: CustomUnitMetadataprice:3400maxHp:1700mass:5000transportSlotsNeeded: 2techLevel: 2experimental:falsebuildSpeed:30.5sradius:21isBio:falseisBug:falsenumBitsOnDeath: 5selfRegenRate:0.1[graphics]imageScale: 1total_frames: 1image:近战机甲.pngimage_wreak: NONEimage_turret: NONEimage_shadow: AUTOshadowOffsetX:2shadowOffsetY:2lock_body_rotation_with_main_turret: truelock_leg_rotation_with_main_turret: true[action_近战模式]price:energy=0text_zh:团体攻击text_ru:Групповая атакаtext:Group attackisActive:falsedescription_zh:-失落近战机甲在一定数量和范围时-就开始持续加速攻击description_ru-Потерянные рукопашные удары в определенной сумме и дальности -начали ускорять атакуdescription:-Lost melee mechs in a certain amount and range -began to accelerate the attackdisplayType:infoOnlybuildSpeed:999addResources: credits=0pos:2isVisible:if numberOfUnitsInTeam(withTag='失落近战机甲', greaterThan=4, withinRange=160) [attack]isMelee: truecanAttack: truecanAttackFlyingUnits:falsecanAttackLandUnits: truecanAttackUnderwaterUnits: falseisFixedFiring:falseturretSize: 20turretTurnSpeed: 3maxAttackRange:25shootDelay:1.5s[turret_1]x:0y:0shoot_sound:Attack08.oggshoot_sound_vol:0.2canShoot:truerecoilOffset: 4recoilOutTime:10recoilReturnTime:26canAttackCondition:if not numberOfUnitsInTeam(withTag='微近战机甲', greaterThan=4, withinRange=160) [turret_2]x:0y:0shoot_sound:Attack08.oggshoot_sound_vol:0.2canShoot:truerecoilOffset: 4recoilOutTime:10recoilReturnTime:26delay:1scanAttackCondition:if numberOfUnitsInTeam(withTag='微近战机甲', greaterThan=4, withinRange=160) [projectile_1]areaDamage: 160areaRadius: 45buildingDamageMultiplier:2life: 50instant: truepushVelocity:0.8pushForce:-0.8areaHitAirAndLandAtSameTime:trueexplodeEffect:CUSTOM:lightningShock*1, CUSTOM:sparks*6shieldDefectionMultiplier: 0.4[arm_1]x:16y:17moveSpeed:20resetAngle:5endDirOffset:-90image_end:电磁剑.pngimage_end_teamColors: truedrawOverBody: false[animation_攻击]onActions: attackarm1_0.13s: {x:2, y:2, height:2, dir:90}arm1_0.24s: {x:0, y:0, height:0, dir:-90}pingPong:true[movement]moveSpeed: 0.9moveAccelerationSpeed: 0.07moveDecelerationSpeed: 0.12maxTurnSpeed: 8turnAcceleration: 0.5moveSlidingMode :truemoveIgnoringBody:truemoveSlidingDir: 180reverseSpeedPercentage:0.3[effect_lightningShock]life: 60xOffsetRelative: 0yOffsetRelative: 0hOffset: 0dirOffset: 0dirOffsetRandom:180fadeInTime: 0fadeOut: falseattachedToUnit: falseimage: SHARED:lightning_shock.pngtotal_frames: 14animateFrameStart: 0animateFrameStartRandomAdd: 2animateFrameEnd: 13animateFramePingPong: falseanimateFrameSpeed: 0.5animateFrameSpeedRandom: 0.2alpha:0.6[effect_sparks]attachedToUnit: falselife: 150physics: truexSpeedRelativeRandom: 1.6ySpeedRelativeRandom: 1.6hSpeed: 2image: SHARED:spark.pngpriority: verylow[effect_sparks2]attachedToUnit: falselife: 150physics: truexSpeedRelativeRandom: 0.5ySpeedRelativeRandom: 0.5hSpeed: 1ySpeedRelative:2image: SHARED:spark.pngpriority: verylow
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[核心]<br>抄送:mech_med_common.ini<br>姓名:失落近战甲<br>标签:失落近战甲<br>显示文字失zh:失落近战甲<br>显示说明<br>-承办单位<br>显示文字:<br>显示说明:<br>-[谚][谚]<br>显示文字:失去近战机械<br>装甲:10<br>显示说明:-近战单位伤害可能涉及空军<br>-加速对一定数量单位的攻击<br>类:customunitmetadata<br>价格:3400<br>最大马力:1700<br>质量:5000<br>需要的传输速度:2<br>技术等级:2<br>实验:假<br>建筑速度:30.5s<br>半径:21<br>ISBIO:错误<br>isbug:false<br>Numbitsondeath:5<br>自再生率:0.1<br>[图形]<br>图像比例:1<br>总帧数:1<br>图片:近战甲.png<br>花环:无<br>图像炮塔:无<br>图像阴影:自动<br>阴影偏移:2<br>阴影偏移:2<br>带主炮塔的锁体旋转:正确<br>带主炮塔的锁定腿旋转:正确<br>[行动方式]<br>价格:能源=0<br>文本_zh:团体攻击<br>文本:俄罗斯<br>文字:集体攻击<br>Isactive:错误<br>说明<br>-就开始持续加攻击<br>说明<br>-<br>说明:-在一定数量和范围内失去近战机械<br>-开始加速进攻<br>显示类型:仅信息<br>建筑速度:999<br>addresources:credits=0<br>位置:2<br>可见:如果单元编号为束(带标记='22833;落近战甲',大于等于4,带范围=160)<br>[攻击]<br>伊斯梅尔:真的<br>卡纳塔克:真的<br>canattackflyingunits:错误<br>卡纳塔克兰单位:真的<br>CanattackunderWaterUnits:错误<br>IsFixedFireing:错误<br>炮塔尺寸:20<br>转台转速:3<br>最大攻击范围:25<br>射击延迟:1.5秒<br>[炮塔1]<br>X:0分<br>Y:0年<br>射击声:attack08.ogg<br>拍摄声音音量:0.2<br>可拍摄:真的<br>重绘偏移:4<br>记录时间:10<br>回收时间:26<br>CanAttackCondition:如果不是团队的单元数(带Tag='24494;近战甲',GreaterThan=4,带Inrange=160)<br>[炮塔2]<br>X:0分<br>Y:0年<br>射击声:attack08.ogg<br>拍摄声音音量:0.2<br>可拍摄:真的<br>重绘偏移:4<br>记录时间:10<br>回收时间:26<br>延时:1s<br>CanAttackCondition:如果团队中的单元数(带Tag='24494;近战甲',GreaterThan=4,带Inrange=160)<br>[射弹1]<br>区域损伤:160<br>面积半径:45<br>建筑损坏倍增管:2<br>寿命:50<br>瞬间:真实<br>推进速度:0.8<br>推力:-0.8<br>同一地域:真的<br>爆炸效果:自定义:闪电冲击*1,自定义:火花*6<br>屏蔽缺陷乘数:0.4<br>[手臂1]<br>十点十六分<br>Y:17岁<br>移动速度:20<br>复位角度:5<br>尾端偏移量:-90<br>图片磁end:磁剑.png<br>image_end_teamcolors:真<br>牵引过度:错误<br>[动画]<br>动作:攻击<br>arm1_0.13s:{x:2,y:2,高度:2,方向:90}<br>arm1_0.24s:{x:0,y:0,高度:0,方向:-90}<br>乒乓球:真的<br>[移动]<br>移动速度:0.9<br>移动加速度速度:0.07<br>移动减速速度:0.12<br>最大转速:8<br>回转加速度:0.5<br>移动滑动模式:真<br>moveignoringbody:真<br>移动滑动方向:180<br>反向速度百分比:0.3<br>[闪电冲击效果]<br>寿命:60<br>xOffsetRelative:0<br>yoffsetrelative:0<br>霍夫塞特:0<br>方向偏移:0<br>距离:180<br>淡入时间:0<br>淡出:假<br>附件:错误<br>图片:shared:lightning_shock.png<br>总帧数:14<br>动画帧开始:0<br>animateframestartrandomadd:2<br>动画帧结束:13<br>AnimateFramepingPong:错误<br>动画速度:0.5<br>动画速度随机:0.2<br>α:0.6<br>[效果火花]<br>附件:错误<br>寿命:150<br>物理学:真的<br>xspeedrelativerandom:1.6级<br>yspeedrelativerandom:1.6分<br>速度:2<br>图片:共享:spark.png<br>优先级:verylow<br>[效果火花2]<br>附件:错误<br>寿命:150<br>物理学:真的<br>xspeedrelativerandom:0.5分<br>yspeedrelativerandom:0.5分<br>速度:1<br>yspeedrelative:2<br>图片:共享:spark.png<br>优先级:verylow<br>
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