TSW - Cement Circle Scenario FixJak to vypadá, DTG si moc práce nedalo的简体中文翻译

TSW - Cement Circle Scenario FixJak

TSW - Cement Circle Scenario FixJak to vypadá, DTG si moc práce nedalo s testováním posledného DLC a jeho dopadu na ostatní formace, které se používají i ve scénářích. No a díky právě poslední aktualizaci došlo ke změnění některých formací na trati TVL. Díky této změně se potom scénář Cement Circle pro Class 31 stál nedohratelným, protože Dispatcher nevěděl jak naložit s otočenou formací. Osobně nečekám, že by DTG ještě před ukončením podpory vypustilo nějakou opravu. Naštěstí to lze jednoduše opravit a postačí k tomu mnou zatím získané dovednosti :) Pokud máte tedy TVL a k tomu i Class 31, potom by tahle oprava měla být určena právě pro Vás. Instalace je stejná jako při ostatních modifikacích a je popsána v readme.first uvnitř archivu.Co je opraveno ?- formace, které měly otočené loko jsou modifikoval a nahrál do adresáře formací přímo v daném scénáři (původní formace jsou stále i v servicemode adresáři)- modifikace jízdního řádu daného scénáře aby používal formace ze složky formace uvnitř scénářeScénář je bez problémů dohratelný do konce... jenže modifikace sebou přinesla 2 kosmetické chyby (těžko si jich všimnete, ale já o nich vím :)- při startu scénáře sice vidíte kompletní formaci (je plně funkční), ale při zobrazení 2D mapy zjistíte, že je ve formaci nějaké díra... nemá vliv na hraní, formace funguje bez problémů- modifikací jízdního řádu došlo k naručení scriptu pro zobrazovací tabule u souprav 101 (zobrazení cílové destinace). AI tak nemá přednastavenou cílovou destinaci - nedošlo k poškození - když si vezmete AI soupravu, tak tu destinaci můžete nastavit ručně :) Pouze jsem modifikací naručil automatický script... opravím později :)Tohle jsou 2 chyby, které jsem vypozoroval... a teď už hurá do hraní :)Autor:
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TSW-水泥圈场景修复<br>看起来,DTG并没有花费太多的工作来测试最后的DLC及其对其他岩层的影响,这些场景中也使用了DLC。并且由于最近的更新,TVL赛道上的某些编队已经改变。由于此更改,第31类的Cement Circle情景随后变得无法播放,因为Dispatcher不知道如何处理转弯的岩层。就个人而言,我不希望DTG在支持终止之前发布任何维修。幸运的是,可以轻松地修复它,到目前为止我已经掌握的技能就足够了:)因此,如果您拥有TVL以及Class 31,那么此修理应该只适合您。该安装与其他修改相同,在归档文件的readme.first中进行了描述。<br>什么是固定的?<br>-旋转机车的编队在给定场景中被修改并直接上载到编队目录中(原始编队仍在servicemode目录中)<br>-修改给定场景的时间表以使用场景内部的编队文件夹中的编队<br>该场景很容易完成。 ..但是修改带来了2个外观错误(您几乎不会注意到它们,但是我知道它们:)<br>-在脚本开始时,您可以看到完整的编队(它是完全可用的),但是当您查看2D地图时,您会发现编队中有一个洞。 ..对比赛没有影响,编队没有问题<br>-时间表的修改违反了电视机101的显示板的脚本(目的地的显示)。AI没有预设的目的地-没有损坏-如果您携带AI套件,则可以手动设置目的地:)我只通过修改修改了自动脚本...稍后将对其进行修复:) <br>这是我注意到的2个错误...并且现在该玩了:) <br><br>作者:
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TSW - 水泥圈方案修复<br>事实证明,DTG在测试最后一个 DLC 及其对场景中也使用的其他编队的影响方面没有做太多工作。嗯, 多亏了上次更新, Tvl 轨道上的一些阵型已经改变了。由于此更改,31 类的水泥圈方案变得无法播放,因为调度员不知道如何处理旋转的编队。就我个人而言,我不期望DTG在援助结束之前发布任何更正。幸运的是,它可以很容易地纠正,这足以给我的技能,我已经获得到目前为止,:)所以,如果你有TVL和31类,那么这个补丁应该为你设计。安装与其他修改相同,在存档中先在 readme.first 中进行了描述。<br>什么是固定的?<br>- 在给定方案中,已旋转 loco 的编队被修改并上传到编队目录(原始编队仍在服务模式目录中)<br>- 修改给定场景的时间表,以使用场景内编队组件的编队<br>脚本很容易完成到最后...但修改带来了 2 个化妆品错误 (你几乎不会注意到他们, 但我知道他们:)<br>- 当你开始的场景,你可以看到完整的形成(它是功能齐全的),但当你查看2D地图,你会发现有一个洞在编队...不影响游戏, 形成工作没有任何问题<br>- 修改时间表已导致显示板的脚本为 101 套(目标显示)。AI 没有预设目标 - 没有损坏 - 如果您使用 AI 工具包,您可以手动设置目的地:)我只修改了自动脚本...我稍后将更正:)<br>这是我注意到的两个错误...现在让我们去玩:)<br><br>作者:
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TSW-水泥环修复方案<br>事实证明,DTG在测试最新的DLC及其对场景中使用的其他格式的影响方面并没有做太多的工作。由于这一变化,31班的水泥环方案变得无敌,因为调度员不知道如何处理倒转的队形。就我个人而言,我不希望DTG在援助结束前开始任何维修工作。幸运的是,它可以很容易地修复,并且足以满足我所掌握的技能:)因此,如果您有TVL和Class 31,则此修复应该是为您设计的。安装与其他修改相同,请参见自述。在档案馆里。<br>修复了什么?<br>-在给定的场景中,具有反弧的格式被修改并直接上传到编队目录中(原始格式仍在目录中服务)<br>-修改场景时间表,以使用场景内编队组件中的编队<br>脚本很容易到达结尾。。。但是修改带来了两个表面上的错误(你几乎不会注意到它们,但我知道它们:)<br>-在脚本开始时,您可以看到完整的结构(它是完全功能的),但是当您查看2D地图时,您会发现在该结构中有一个洞。。。对游戏没有影响,阵型没有问题<br>-对时间表的修改产生了set 101(目的地显示)中显示表的脚本。人工智能没有预先定义的目的地-没有损坏-如果你带着人工智能包,你可以手动设置目的地:)我只指示自动脚本修改。。。我晚点再修。<br>我发现了这两个错误。。。而现在他正匆忙进入游戏:)<br>作者:
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