To resize a panel, place the cursor over the panel margin until it is 的简体中文翻译

To resize a panel, place the cursor

To resize a panel, place the cursor over the panel margin until it is highlighted, and then click the margin and drag it in the direction by which you want to resize it.To open Control Panel preferences, click Preferences>Preferences.Use presenter:Rewind by click:Choose colorsLabel font size – changes the font size of Media item labels.Use presenter – allows using presentation clicker for Media player playback control.Rewind by click – allows rewinding the playback by clicking on the playback bar in the Media Player.Choose colors – allows customizing color settings.Reset all settings – resets Control Panel settings to default.Check for updates – enables automatic check for updates.Save – saves current Control Panel settings as a file(*.pref).Load – loads Control Panel settings from the saved file.To save Media Player settings:Select Preferences>PreferencesName the file and press Save.To load saved Media Player settings:Press Load button.Select the file and press Open.The computer mouse plays an important role in the Screenberry workflow.It is used for tab navigation, moving around nodes, managing media items, etc.To move the layout area view, hold down the mouse wheel and drag the mouse cursor.To zoom in and out on the layout area, scroll the mouse wheel.This also applies to Displays and Patches(Geometry and UV).To select a node, a display, or a patch point, click it.To move a node or a patch point to a different position in the layout area, drag it.To open settings(Settings panel), click the node(Nodes tab), Display(Displays tab)or Patch(Patches tab)in the layout area or in the list window.To select more than one node to work with, drag a selection box across the nodes you require.Right-click a node to open a menu with options.The computer keyboard is used mainly for switching between elements and activating/deactivating modes.For more details refer to Keyboard shortcuts.A node is a primitive block which includes a set of input and output parameters.Nodes do all the work in Screenberry.They process and output the data which results in rendered video, images and audio.Linking nodes in Screenberry is a basic operation for setting up your project.All data flows from left to right.Thus, any inputs that a node has are on the left side and outputs are on the right.Inputs and outputs numbering is ordered starting from the first top parameter.All inputs and outputs have the relevant names of the parameters that should be linked.Two input nodes(Image File and Solid Color)are composited together by Multiply node, processed through Bezier patch and displayed on Context.There are four main node types:Context is a node that initializes graphical context for displaying output content.Context is represented as a separate viewable surface which is basically a window where a video or image is shown.Only one Context node can be active at a time.Without Context node there will be no graphical output on the Media Server screen.Most of the nodes work only with initialized Context node.Display is a node that defines viewport inside the Context node(see Displays and Nodes description).Patch is a node which processes input data, applies transformation and outputs it straight to the Context or through Display(see Patches and Nodes description).Media Source is a type of the node which processes graphical content such as video, image or background color on the Context(see Nodes description).These four nodes are enough to build a basic project.For building complex node trees and understanding of nodes refer to Nodes description.A basic node build:MediaPlayer1 - Media Source node, BezierPatch1 - Patch node, Display1 - Display node, Context1 - Context node.To add a node, do one of the following:Right-click in the layout area to open the context menu, point to By category, point to the required family, and then click the node you need.Enter a name for the node and click OK.The node will appear in the layout area at the point where you right-clicked.
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要调整面板,将光标放在面板利润率,直到它被突出显示,然后单击空白处,并通过要调整它的方向拖动。<br>要打开控制面板首选项,单击首选项>首选项。<br>使用主持人:<br>通过点击后退:<br>选择颜色<br>标签字体大小-改变媒体项目的标签的字体大小。<br>使用演示-允许使用演示唱首歌用于媒体播放器的播放控制。<br>通过点击后退-允许通过点击媒体播放器播放栏上倒带回放。<br>选择颜色-允许自定义颜色设置。<br>将所有设置-重置控制面板设置为默认值。<br>检查更新-允许更新自动检查。<br>保存-保存当前的控制面板设置为文件(*县)。<br>负载-负载控制从已保存的文件面板设置。<br>要保存媒体播放器设置:<br>选择首选项>首选项<br>命名该文件,并按下保存。<br>加载保存Media Player设置:<br>按Load按钮。<br>选择该文件,然后按打开。<br>计算机鼠标扮演的Screenberry工作流中的重要作用。<br>它用于标签导航,移动节点周围,管理媒体项等<br>要移动的布局面积视图,按住鼠标滚轮并拖动鼠标光标。<br>要放大和缩小在布局区域,滚动鼠标滚轮。<br>这也适用于显示器和修补程序(几何和UV)。<br>要选择一个节点,显示器,或者补点,点击它。<br>要移动节点或贴片点在布局区域中的不同位置,拖动它。<br>要打开设置(设置面板),单击节点(节点选项卡),显示器(显示选项卡)或补丁(补丁程序选项卡)在布局区域或在列表窗口。<br>要选择多个节点的工作,整个拖动您需要的节点的选择框。<br>右键单击一个节点来打开选项菜单。<br>计算机键盘主要用于元素和激活/去激活模式之间的切换。<br>欲了解更多详情,请参阅键盘快捷键。<br>节点是一个原始块,它包括一组输入和输出参数。<br>节点做Screenberry所有的工作。<br>他们处理和输出,导致呈现的视频,图像和音频数据。<br>在Screenberry链接节点是设置你的项目的基本操作。<br>由左到右的所有数据流。<br>因此,一个节点具有任何输入位于左侧和输出是在右边。<br>输入和输出的编号是下令从第一顶参数开始。<br>所有输入和输出都应该被链接的参数的相关名称。<br>两个输入节点(图像文件和纯色)由乘法节点合成在一起,通过Bezier曲面片处理和语境显示。<br>有四种主要的节点类型:<br>上下文是初始化用于显示输出的内容的图形上下文的节点。<br>上下文被表示为一个单独的可视表面基本上是其中示出了视频或图像的窗口。<br>只有一个上下文节点可以同时处于活动状态。<br>没有上下文的节点会出现在媒体服务器屏幕上没有图形输出。<br>大多数节点只能初始化上下文节点工作。<br>显示是定义上下文节点内视口(见显示和描述的节点)的节点。<br>补丁是处理输入数据,适用变换并输出直接到上下文或通过显示(参见修补程序和节点描述)的节点。<br>媒体源是一种类型的,其处理图形内容,例如在背景信息的视频,图像或背景色的节点(参照节点描述)。<br>这四个节点是足以建立一个基本的项目。<br>对于构建复杂的节点树和节点的理解是指节点描述。<br>一个基本的节点构建:MediaPlayer1 -媒体来源节点,BezierPatch1 -补丁节点,Display1 -显示节点,CONTEXT1 -上下文节点。<br>要添加节点,请执行下列操作之一:<br>布局区域单击鼠标右键,打开上下文菜单,指向按类别,点到所需的家庭,然后点击你需要的节点。<br>输入节点的名称,然后单击确定。<br>该节点将在您右键单击的点出现在布局区域。
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要调整面板的大小,请将光标放在面板边距上,直到其突出显示,然后单击边距并拖动它的方向,以便调整面板的大小。<br>要打开"控制面板"首选项,请单击"首选项">"首选项"。<br>使用演示者:<br>点击倒带:<br>选择颜色<br>标签字体大小 = 更改媒体项目标签的字体大小。<br>使用演示者 – 允许使用媒体播放器播放控件的演示文稿单击器。<br>单击"后退"- 允许通过单击媒体播放器中的播放栏来倒带播放。<br>选择颜色 = 允许自定义颜色设置。<br>重置所有设置 = 将"控制面板"设置重置为默认设置。<br>检查更新 = 启用自动检查更新。<br>保存 = 将当前控制面板设置另存为文件(*.pref)。<br>加载 = 从保存的文件加载控制面板设置。<br>要保存媒体播放器设置:<br>选择首选项_首选项<br>命名文件,然后按"保存"。<br>要加载保存的媒体播放器设置:<br>按加载按钮。<br>选择该文件,然后按"打开"。<br>计算机鼠标在屏幕贝利工作流中起着重要的作用。<br>它用于选项卡导航、围绕节点移动、管理媒体项目等。<br>要移动布局区域视图,请按住鼠标滚轮并拖动鼠标光标。<br>要放大和缩小布局区域,请滚动鼠标滚轮。<br>这也适用于显示器和贴片(几何和 UV)。<br>要选择节点、显示器或配线点,请单击它。<br>要将节点或配线点移动到布局区域中的不同位置,请将其拖动。<br>要打开设置(设置面板),请单击布局区域或列表窗口中的节点(节点选项卡)、显示(显示选项卡)或修补程序(修补程序选项卡)。<br>要选择要处理的多个节点,请在所需的节点之间拖动一个选择框。<br>右键单击节点以打开包含选项的菜单。<br>计算机键盘主要用于在元素之间切换和激活/停用模式。<br>有关详细信息,请参阅键盘快捷键。<br>节点是一个基元块,包含一组输入和输出参数。<br>节点在 Screenberry 中完成所有工作。<br>它们处理和输出导致渲染的视频、图像和音频的数据。<br>在 Screenberry 中链接节点是设置项目的基本操作。<br>所有数据都从左到右流动。<br>因此,节点具有的任何输入都在左侧,输出位于右侧。<br>从第一个 top 参数开始对输入和输出编号进行排序。<br>所有输入和输出都有应链接的参数的相关名称。<br>两个输入节点(图像文件和纯色)由乘数节点合成,通过贝塞尔补丁处理并在上下文中显示。<br>有四种主要节点类型:<br>上下文是初始化图形上下文以显示输出内容的节点。<br>上下文表示为单独的可查看曲面,它基本上是显示视频或图像的窗口。<br>一次只能有一个上下文节点处于活动状态。<br>如果没有上下文节点,媒体服务器屏幕上将没有图形输出。<br>大多数节点仅适用于初始化上下文节点。<br>显示是定义上下文节点内的视口的节点(请参阅显示和节点说明)。<br>修补程序是处理输入数据、应用转换并将其直接输出到上下文或通过显示(请参阅修补程序和节点说明)的节点。<br>媒体源是处理上下文上的视频、图像或背景颜色等图形内容的节点类型(请参阅节点说明)。<br>这四个节点足以构建一个基本项目。<br>有关构建复杂节点树和了解节点,请参阅节点描述。<br>基本节点生成:MediaPlayer1 - 媒体源节点,贝塞尔Patch1 - 补丁节点,显示1 - 显示节点,上下文1 - 上下文节点。<br>要添加节点,应执行以下操作之一:<br>在布局区域中右键单击以打开上下文菜单,指向"按类别",指向所需的族,然后单击所需的节点。<br>输入节点的名称,然后单击"确定"。<br>节点将显示在右键单击的点布局区域中。
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要调整面板的大小,请将光标放在面板边距上,直到其高亮显示,然后单击边距并将其拖动到要调整其大小的方向。<br>要打开“控制面板首选项”,请单击“首选项>首选项”。<br>使用演示者:<br>单击后退:<br>选择颜色<br>标签字体大小–更改媒体项标签的字体大小。<br>使用Presenter–允许使用Presentation Clicker进行媒体播放器播放控制。<br>单击倒带–允许通过单击媒体播放器中的播放栏倒带播放。<br>选择颜色–允许自定义颜色设置。<br>重置所有设置–将控制面板设置重置为默认设置。<br>检查更新–启用自动检查更新。<br>保存–将当前控制面板设置另存为文件(.pref)。<br>加载-从保存的文件加载控制面板设置。<br>要保存媒体播放器设置:<br>选择首选项>首选项<br>命名文件并按Save。<br>加载保存的媒体播放器设置:<br>按加载按钮。<br>选择文件并按“打开”。<br>计算机鼠标在screenberry工作流中扮演着重要的角色。<br>它用于选项卡导航、在节点周围移动、管理媒体项等。<br>要移动布局区域视图,请按住鼠标滚轮并拖动鼠标光标。<br>要放大和缩小布局区域,请滚动鼠标滚轮。<br>这也适用于显示和面片(几何体和UV)。<br>要选择节点、显示或面片点,请单击它。<br>要将节点或面片点移动到布局区域中的其他位置,请拖动它。<br>若要打开“设置”(设置面板),请在布局区域或列表窗口中单击节点(“节点”选项卡)、“显示”(显示)选项卡)或修补程序(“修补程序”选项卡)。<br>若要选择多个要使用的节点,请在所需的节点上拖动选择框。<br>在节点上单击鼠标右键可打开包含选项的菜单。<br>计算机键盘主要用于元件之间的切换和激活/停用模式。<br>有关详细信息,请参阅键盘快捷键。<br>节点是包含一组输入和输出参数的基本块。<br>节点在screenberry中完成所有工作。<br>他们处理和输出的数据,产生渲染的视频,图像和音频。<br>链接screenberry中的节点是设置项目的基本操作。<br>所有数据都从左到右流动。<br>因此,节点的任何输入都在左侧,而输出都在右侧。<br>输入和输出编号从第一个顶部参数开始排序。<br>所有输入和输出都有应链接的参数的相关名称。<br>两个输入节点(图像文件和纯色)由multiply节点合成,通过bezier补丁处理并显示在上下文中。<br>有四种主要节点类型:<br>context是初始化图形上下文以显示输出内容的节点。<br>上下文表示为一个单独的可视表面,它基本上是一个显示视频或图像的窗口。<br>一次只能激活一个上下文节点。<br>没有上下文节点,媒体服务器屏幕上就没有图形输出。<br>大多数节点只与初始化的上下文节点一起工作。<br>display是一个在上下文节点中定义viewport的节点(请参见displays和nodes description)。<br>patch是一个节点,它处理输入数据、应用转换并将其直接输出到上下文或通过显示(请参阅patches和nodes description)。<br>媒体源是一种节点类型,它在上下文中处理图形内容,如视频、图像或背景色(请参见节点描述)。<br>这四个节点足以构建一个基本的项目。<br>有关构建复杂节点树和理解节点的信息,请参阅节点描述。<br>基本的节点构建:mediaplayer1-媒体源节点,bezierpatch1-补丁节点,display1-显示节点,context1-上下文节点。<br>要添加节点,请执行以下操作之一:<br>在布局区域中单击鼠标右键打开关联菜单,指向“按类别”,指向所需的族,然后单击所需的节点。<br>输入节点的名称并单击“确定”。<br>节点将出现在布局区域中的右键单击点处。<br>
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