Damit ein Modell realistisch ist, muss es beleuchtet werden, um eine Texturkarte zu erstellen. Das von mir verwendete Lichtmaterial ist eine Dreipunktlichtquelle von V-Ray Rect Light im Vray-Plug-In und ein 3s-Material. Der Grund für die Wahl von V-Ray Rect Light-Licht und 3s-Material ist, dass die V-Ray Rect Light-Lichtquelle weich und weit verbreitet ist. 3S-Material ist sehr gut für Charaktere oder Monster geeignet, vor allem, weil es die Haut und das Leder des Charakters anpassen kann Neben verschiedenen Parametern des subkutanen Gewebes können darüber hinaus auch andere hochtransparente Objekte wie (Kerzen, Jade usw.) hergestellt werden (siehe Abbildung 5-26)