一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系列的逻辑操作,并在屏幕上绘制图像,具体流程如下:(1)初始化:在这一步中,游戏程序执行标准初始化操的日语翻译

一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系列的逻辑操作,并在屏幕上绘制

一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系列的逻辑操作,并在屏幕上绘制图像,具体流程如下:(1)初始化:在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等,这和其他Windows应用程序一样。(2)进入游戏循环:在这一步中,游戏代码将进入游戏主循环,此时各种游戏动作和情节开始运行,直到当接受到用户退出游戏的命令。(3)执行人工智能和游戏逻辑:这部分包括了游戏代码的主体,诸如执行人工智能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果用于渲染下一帧图像。(4)渲染下一帧图像: 游戏的输入和第四步中游戏人工智能和游戏逻辑执行的结果,被用来产生游戏的下一帧。这个图像通常放在不可见的缓存区内,因此玩家不会看到它逐渐被渲染的过程随后该图像被迅速拷贝到显示存储器中并显示出来。
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ゲームは基本的に連続ループです。一連の論理操作を完了し、画面に画像を描画します。具体的なプロセスは次のとおりです。<br>(1)初期化:このステップでは、ゲームプログラムはメモリ割り当てなどの標準の初期化操作を実行します。他のWindowsアプリケーションと同様に、リソースの収集、ディスクからのデータのロードなど。<br>(2)ゲームループに入る:このステップでは、ゲームコードがゲームのメインループに入ります。このとき、ユーザーがゲームを終了するコマンドを受け取るまで、さまざまなゲームアクションとプロットが実行されます。<br>(3)人工知能とゲームロジックの実行:この部分には、人工知能、物理システム、従来のゲームロジックの実行など、ゲームコードの本体が含まれ、その結果を使用して、画像の次のフレームがレンダリングされます。<br>(4)次のフレーム画像をレンダリングする:ゲームの入力、およびゲームの人工知能と第4ステップのゲームロジック実行の結果は、ゲームの次のフレームを生成するために使用されます。この画像は通常、非表示のバッファ領域に配置されるため、プレーヤーが徐々にレンダリングされるプロセスを見ることができません。その後、画像はディスプレイメモリにすばやくコピーされて表示されます。
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ゲームは基本的に一連の論理操作を完了し、次のようなプロセスで画面にイメージを描画する連続ループです。<br>(1) 初期化: この手順では、ゲーム プログラムは、メモリ割り当て、リソースの取得、ディスクからのデータのロードなど、他の Windows アプリケーションと同様に、標準的な初期化操作を実行します。<br>(2)ゲームループに入る:このステップでは、ゲームコードがゲームメインループに入り、ユーザーがゲームを終了するコマンドを受け入れるまで、様々なゲームアクションやエピソードが実行を開始します。<br>(3)人工知能とゲームロジックの実行:このセクションは、人工知能、物理システム、および通常のゲームロジックの実行などのゲームコードの本体を含み、その結果は、画像の次のフレームをレンダリングするために使用されます。<br>(4)次のフレーム画像をレンダリングする:ゲームの入力と第4ステップのゲーム人工知能とゲームロジックの実行の結果は、ゲームの次のフレームを生成するために使用されます。 通常、このイメージは非表示のキャッシュ領域に配置されるため、プレイヤーは徐々にレンダリングされるプロセスを見ずに、イメージがディスプレイ メモリにすばやくコピーされ、表示されます。
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基本的には一連の論理操作を行い、画面に画像を描きます。具体的な流れは以下の通りです。<br>(1)初期化:この段階では、ゲームプログラムは、メモリ割り当て、リソース収集、ディスクからデータをロードするなどの標準初期化操作を実行します。これは他のWindowsアプリケーションと同じです。<br>(2)ゲームのループに入ります。このステップで、ゲームコードはメインループに入ります。この時点で、各ゲームの動作とシナリオは実行を開始し、ユーザーがゲームを終了するコマンドを受けるまで実行します。<br>(3)人工知能とゲームロジックを実行する:この部分は、人工知能、物理システム、および従来のゲームロジックを実行するゲームコードの本体を含み、その結果は次のフレーム画像をレンダリングするために使用される。<br>(4)次のフレームの画像を描画します。ゲームの入力と第4ステップのゲーム人工知能とゲーム論理の実行の結果、ゲームの次のフレームを生成するために使用されます。この画像は通常、見えないキャッシュエリアに配置されているので、プレイヤーは徐々にレンダリングされていくプロセスを見ることができません。その後、画像は速やかに表示メモリにコピーされ、表示されます。
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