if item ~= nil and item.prefab ==

if item ~= nil and item.prefab == "

if item ~= nil and item.prefab == "armorruins" then
local health_percent = inst.components.health:GetPercent()
inst.components.health:SetMaxHealth(inst.components.health.maxhealth + 100)
inst.components.health:SetPercent(health_percent)
self.healthmax = inst.components.health.maxhealth
end
0/5000
源语言: -
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如果项〜=零和item.prefab == “armorruins”,那么<br>本地health_percent = inst.components.health:GetPercent()<br>inst.components.health:SetMaxHealth(inst.components.health.maxhealth + 100)<br>inst.components.health :SetPercent(health_percent)<br>self.healthmax = inst.components.health.maxhealth <br>端
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如果项目 = 零和项目.预制 [ "盔甲"<br> 本地健康 =百分比 = inst.分量.运行状况:Get%()<br> inst.组件.健康:SetMaxHealth(inst.组件.健康.最大健康= 100)<br> inst.组件.健康:设置百分比(健康=百分比)<br> 自我健康最大 = inst.组件.健康.最大健康<br> 结束
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如果item~nil和item.prefa=“装甲兵”,则<br>健康站点是percent=inst.components.health:getPercent()<br>inst.components.health:setmaxhealth(inst.components.health.maxhealth+100)<br>安装组件。运行状况:设置百分比(运行状况百分比)<br>self.healthmax=安装组件.health.maxhealth<br>终点<br>
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