LCD1602的编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端),E(使能信号);编程便主要围绕这三个管脚展的法语翻译

LCD1602的编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择

LCD1602的编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端),E(使能信号);编程便主要围绕这三个管脚展开按照时序进行初始化,写命令,写数据。时序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。说白了就是单片机想让LCD进行初始化,显示数据等行为,就必须告诉LCD要做这些事了,单片机想命令LCD就得按照LCD的规矩来。这个规矩,就是时序。
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Il n'y a que trois broches principales utilisées dans la programmation du LCD1602, à savoir : RS (borne de sélection de commande de données), R/W (borne de sélection de lecture et d'écriture), E (signal d'activation) ; la programmation tourne principalement autour de ces trois broches. L'extension est initialisé selon la séquence, écrivant des commandes et écrivant des données. <br>Un diagramme de séquence est un diagramme d'interaction UML. Il montre la collaboration dynamique entre plusieurs objets en décrivant l'ordre chronologique dans lequel les messages sont envoyés entre eux. Il peut représenter la séquence de comportement d'un cas d'utilisation. Lorsqu'un comportement de cas d'utilisation est exécuté, chaque message du diagramme de séquence correspond à une opération de classe ou à un événement déclencheur qui provoque une transition dans la machine d'état. Pour le dire franchement, si le microcontrôleur veut initialiser l'écran LCD, afficher des données, etc., il doit dire à l'écran LCD de faire ces choses. Si le microcontrôleur veut commander l'écran LCD, il doit suivre les règles de l'écran LCD. Cette règle est le timing.
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Il n'y a que trois broches principales utilisées dans la programmation lcd1602: RS (Data Command Selector), R / W (Read Write Selector) et E (enabling signal); La programmation se déroule autour de ces trois broches pour initialiser, écrire des commandes et écrire des données.<br>Un diagramme de séquence est un diagramme d'interaction UML. Il affiche la collaboration dynamique entre plusieurs objets en décrivant l'ordre chronologique dans lequel les messages sont envoyés entre eux. Il peut représenter l'ordre de comportement d'un cas d'utilisation, où chaque message du diagramme de séquence correspond à un événement déclencheur qui provoque une transformation dans une opération de classe ou une machine d'état lorsqu'un comportement de cas d'utilisation est exécuté. Pour être clair, si le micro - ordinateur à puce unique veut que le LCD initialise et affiche les données, il doit dire au LCD de faire ces choses. Si le micro - ordinateur à puce unique veut commander le LCD, il doit suivre les règles du LCD. Cette règle, c'est le timing.
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La programmation de l ’ écran LCD1602 utilise seulement trois punaises principales, à savoir : RS ( terminal de sélection de commande de données ), R/W ( terminal de sélection de lecture et d ’ écriture ) et e ( signal d ’ activation ) ; La programmation s ’ effectue principalement autour de ces trois punaises pour effectuer l ’ initialisation selon la séquence chronologique, écrire la commande et écrire les données.Un diagramme temporel est un diagramme interactif UML. Il affiche la collaboration dynamique entre plusieurs objets en décrivant l'ordre dans lequel les messages sont envoyés entre eux. Il peut représenter l'ordre de comportement d'un cas d'utilisation et, Lorsqu'une routine est exécutée, chaque message du schéma de temps correspond à un événement déclencheur d'une action de classe ou d'une machine d' état qui provoque une transformation. En blanc, c ’ est le monopuce qui veut que l ’ écran LCD s ’ initialise, affiche les données, etc., il faut dire à l ’ écran LCD de faire ces choses, et le monopuce veut commander à l ’ écran LCD de suivre les règles de l ’ écran LCD. Cette règle est la chronologie.
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