2009-10-03 - Polymer for EDuke32 is available / HRP Update v4.1.1 Bein的简体中文翻译

2009-10-03 - Polymer for EDuke32 is

2009-10-03 - Polymer for EDuke32 is available / HRP Update v4.1.1 Being a bit late, we want to inform you that the new Polymer renderer for EDuke32 is finally available for everyone since September 27! In combination with a special edition of the HRP, your Duke3D experience will change significantly - just have a look at the demo videos on Duke4.net! You will also find the needed links for the new engine build and the special HRP there.Please note that the system requirements have increased with this release - an nvidia GeForce 6/ATI X1x00 are the minimum you will need to get this running properly, along with a pretty decent machine firing up your graphics boards.Anyway, it's more than worth a try, so go check it out - even if it may not be fully finished yet (especially regarding the HRP contents needed to enjoy all currently finished textures with normalmaps etc - coming soon).In other news, we have decided to release a new HRP Update (v4.1.1) even though only very few things have changed compared to v4.1. A few HUD icons have been fixed, some textures added and one or two textures/models fixes implemented. Nothing you would notice immediately, but still something new. Also don't forget to grab the new maphacks. Notice this is meant for old Polymost renderer and HRP, not really compatible to the Polymer HRP due to definition differences. We are working on an HRP release which merges latest contents for Polymost compatibility. So if you want to use this update, be sure to use the standard HRP v4.0 which has been released in March
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2009年10月3日-用于EDuke32的Polymer可用/ HRP更新v4.1.1<br>有点晚了,我们想通知您,自9月27日起,所有人都可以使用适用于EDuke32的新Polymer渲染器!结合特殊版本的HRP,您的Duke3D体验将发生巨大变化-只需在Duke4.net上观看演示视频即可!您还将在此处找到新引擎构建和特殊HRP所需的链接。<br><br>请注意,此版本增加了系统要求-nvidia GeForce 6 / ATI X1x00是使它正常运行所需的最低要求,同时还有一台相当不错的机器来启动图形卡。<br>无论如何,这是值得一试的,所以就去检查一下-即使它可能尚未完全完成(特别是要享受即将使用Normalmap等所有当前完成的纹理所需的HRP内容-即将推出)。<br><br>在其他新闻中,我们决定发布新的HRP更新(v4.1.1),尽管与v4.1相比只有很少的变化。修复了一些HUD图标,添加了一些纹理,并修复了一个或两个纹理/模型。您不会立即注意到任何东西,但是仍然有些新东西。另外,不要忘了抓住新的maphacks。<br>请注意,这是针对旧的Polymost渲染器和HRP,由于定义差异,它们与Polymer HRP并不真正兼容。我们正在开发一个HRP版本,该版本合并了最新内容以实现Polymost兼容性。因此,如果要使用此更新,请确保使用三月份发布的标准HRP v4.0。
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2009-10-03-EDuke32聚合物可用/HRP更新v4.1.1<br>有点晚了,我们想通知您,EDuke32的新聚合物渲染器终于可供大家使用,因为9月27日!结合 HRP 的特别版,您的 Duke3D 体验将发生显著变化 - 只需查看 Duke4.net 上的演示视频!您还将在那里找到新发动机构建和特殊 HRP 所需的链接。<br><br>请注意,随着此版本,系统要求已增加 - nvidia GeForce 6/ATI X1x00 是您需要正确运行的最低要求,以及一台相当不错的机器启动您的图形板。<br>无论如何,这是非常值得一试,所以去看看它 - 即使它可能还没有完全完成(特别是关于HRP的内容需要享受所有目前完成的纹理与正常图等 - 即将推出)。<br><br>在其他新闻中,我们已决定发布新的 HRP 更新 (v4.1.1),尽管与 v4.1 相比,只有很少的事情发生了变化。一些 HUD 图标已修复,添加了一些纹理,并实现了一个或两个纹理/模型修复。没有什么你会立即注意到,但仍然是新的东西。也别忘了抓住新的马夫克。<br>请注意,这是为旧的聚最渲染器和HRP,不真正兼容聚合物HRP由于定义差异。我们正在研究一个 HRP 版本,该版本合并了多功能兼容性的最新内容。因此,如果您要使用此更新,请务必使用 3 月份发布的标准 HRP v4.0
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2009年10月3日-聚合物教育32可用/HRP更新v4.1.1<br>有点晚了,我们想告诉你,新的聚合物渲染器EDuke32终于可以为每个人从9月27日!结合特别版的HRP,您的Duke3D体验将发生重大变化-只需看看Duke4.net上的演示视频!你也会找到新的引擎建设和特殊的人力资源规划所需的链接。<br>你也会找到新的引擎建设和特殊的人力资源规划所需的链接。<br>有点晚了,我们想告诉你,新的聚合物渲染器EDuke32终于可以为每个人从9月27日!<br>有点晚了,我们想告诉你,新的聚合物渲染器EDuke32终于可以为每个人从9月27日!结合特别版的HRP,您的Duke3D体验将发生重大变化-只需看看Duke4.net上的演示视频!你也会找到新的引擎建设和特殊的人力资源规划所需的链接。请注意,此版本的系统要求有所增加-nvidia GeForce 6/ATI X1x00是使此版本正常运行所需的最低要求,同时还有一台相当不错的机器启动图形板。<br>请注意,此版本的系统要求有所增加-nvidia GeForce 6/ATI X1x00是使此版本正常运行所需的最低要求,同时还有一台相当不错的机器启动图形板。无论如何,这是值得一试的,所以去看看它-即使它可能还没有完全完成(特别是关于HRP的内容需要享受所有目前完成的纹理与法线贴图等-即将到来)。在其他新闻中,我们决定发布一个新的HRP更新(v4.1.1),尽管与v4.1相比只有很少的变化。<br>
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