Intressanter und guter mod, jedoch hast du es teilweise etwas zu gut g的简体中文翻译

Intressanter und guter mod, jedoch

Intressanter und guter mod, jedoch hast du es teilweise etwas zu gut gemeint, finde ich. Dadurch kippt das Balancing leider extrem und das Spiel wird sehr viel einfacher. Aus deiner Einleitung schließe ich mal, dass es so nicht gewollt war.Diese Änderungen z.b.:Genug Steintafeln/Pulte um auf 200 Weisheit zu kommen gibt es. Dadurch entfällt das "Suchen nach verlorenem Wissen" ein wenig. Nicht tragisch, aber fand ich vorher ok.Autsch! Ich hoffe, dir ist klar, wir krass diese Änderung ist. Es gibt ca. 20 Heldenkronen im Spiel, das sind 200 Statuspunkte , die man alleine mit gebrauten Tränken erhöhen kann. So braucht man z.B. als Jäger nicht einen einzigen Punkt in Geschick zu investieren. Ein leichter chronischer Mangel an Skillpunkten ist nichts Schlechtes. Die eierlegende Wollmilchsau wird schnell öde zu spielen.Also der Bogen macht eigentlich genug Schaden. Natürlich haut man anfangs mit 40 geschick und einem entsprechenden Bogen noch nichts aus den Latschen, aber später streckt man alles nieder.Kritik zur Kritik: Eigentlich eine gute Änderung fällt mir grade auf. Dadurch sind Bögen und Armbrüste anfangs stärker, später, bei 200 Geschick, sollte das keinen großen Unterschied mehr machen.EDIT:Kritik zur Kritik der Kritik:Hab gerade ein bisschen Jäger gespielt. Die Bögen sind mit Faktor 1.66 definitiv zu stark. Bin Anfang Kapitel 2, habe lvl 12 und schieße mit dem Hornbogen und 70 Geschick alles nieder. Nur größere Rudel Schwarzer Wölfe werden noch gehauen. Ich würde den Faktor 1.33 oder 1.25 vorschlagen.Hab in Kapitel 1 ein Amulett mit +40 mana gefunden. Ziemlich heftig....Weitere Vorschläge:-Mach die Tränke teurer. Die Preise von 30/40/60 sind einfach zu niedrig. Da macht es teilweise mehr sinn, seine Kräuter und Pflanzen zu verkaufen und sich die Tränke zu kaufen, anstatt Alchemie zu verwenden. Vorschlag hier: 50/100/200 oder 75/150/300.Dann wird auch mehr gegessen....-Spruchrollen können auch teurer werden. Nachher schwimmt man eh im Geld. Hast ja auch die Jagttrophäen wertvoller gemacht.-Erzvorkommen könnten nicht immer nur 5 brocken abwerfen, ruhig mal nur 2 oder 9 oder so...Deine Idee aus der Readme, dass Schilde auch Nachteile bringen sollten, find ich klasse! Ich weiß nicht, inwieweit man die Eigenschaften der Item ändern kann, aber wäre es evtl. möglich den Schilden ein "-1. zu Schwert-/Axtkampf" Attribut zu verpassen. Bei den dicken Schilden vielleicht sogar -2. Weiß jetzt aber nicht, wie einhändig geführte 2Händer reagieren, wenn man den skill plötzlich senkt.Sämtliche Kritik ist konstuktiv gemeint. nicht böse sein
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有趣且不错的模组,但我认为有时您的意思有点过分了。结果,不幸的是,平衡非常倾斜,游戏变得更加容易。从您的介绍中,我得出结论,这不是故意的。<br>这些变化,例如:<br><br><br>有足够的石碑/书桌来获得 200 智慧。这稍微消除了“寻找丢失的知识”。不悲剧,但我以前认为还可以。<br><br><br>哎哟! 我希望你意识到这种变化是多么的棒。游戏中大约有 20 个英雄皇冠,也就是 200 属性点,你可以单独通过酿造药水来增加。例如,作为猎人,您不需要在技能上投入一分钱。轻微的长期缺乏技能点并不是一件坏事。万事通很快就会变得无聊。<br><br><br>所以弓实际上造成了足够的伤害。当然,40技能和正确的弓,一开始你不会把任何东西从你的鞋子里敲出来,但后来你会把所有东西都敲下来。<br>从批评到批评:我现在实际上注意到了一个很好的变化。这使弓和弩最初变得更强大,后来在 200 敏捷时它应该不会有太大的不同。<br><br>编辑:<br>评论家对评论家:<br>刚刚玩了一个小猎人。弓绝对太强了,系数为 1.66。我在第2章的开头,有12级,用喇叭弓和70技能击落一切。只有更大的黑狼群仍然被砍倒。我建议使用因子 1.33 或 1.25。<br><br>在第 1 章中找到了一个 +40 法力的护身符。相当激烈....<br><br>其他建议:<br><br>- 使药水更贵。30/40/60 的价格太低了。有时,出售你的草药和植物并购买药水而不是使用炼金术更有意义。此处建议:50/100/200 或 75/150/300。<br>然后多吃...<br><br>- 法术也可能变得更加昂贵。之后你无论如何都会在金钱中游泳。您还使狩猎奖杯更有价值。<br><br>- 矿床不可能总是只掉落 5 块,只有 2 或 9 块或类似的东西......<br><br>我认为你从自述文件中提出的盾牌也应该带来缺点的想法很棒!我不知道您可以在多大程度上更改项目的属性,但是否可以为盾牌赋予“-1。剑/斧战”属性。厚厚的盾牌甚至可能是-2。但是不知道如果突然降低技能,单手2手会有什么反应。<br><br>所有的批评都是建设性的。别生气
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很有趣也很好,但我觉得你的意思有点太好了。因此,平衡变得非常重要,游戏变得更加容易。从你的介绍来看,我猜这不是命中注定的。<br>这些变化包括:<br>有足够的石碑/石桌可以容纳200个智慧。这稍微消除了“寻找丢失的知识”。不是悲剧,但我以前觉得没关系。<br>哎哟!我希望你意识到我们对这个改变很粗鲁。游戏中大约有20个英雄王冠,即200层点数,只有用调制的药剂才能增加。例如,作为一名猎人,你不需要在技能上投入一分。轻微的长期缺乏技能点并不是一件坏事。产蛋的毛茸茸的奶昔很快就变得迟钝了。<br>所以弓实际上造成了足够的伤害。当然,一开始你用40岁的技术和相应的弓,从靴子里什么也得不到,但后来你把所有东西都放下了。<br>批评对批评:事实上,我现在想到了一个很好的变化。这使得弓箭和弩箭一开始更强大,后来,有了200个技能,这应该不会有太大的区别了。<br>编辑:<br>批评的批评:<br>只是扮演一个小猎手。拱门绝对太坚固了,系数为1.66。我开始第二章,拥有12级,用角弓和70技能击落所有东西。只有更大的黑狼群才会被砍掉。我建议系数为1.33或1.25。<br>在第一章中找到一个法力+40的护身符。非常激烈。<br>其他建议:<br>让药水更贵。30/40/60的价格实在太低了。有时候,出售你的草药和植物,购买药剂而不是使用炼金术更有意义。建议:50/100/200或75/150/300。<br>然后会吃更多。。。。<br>咒语卷也会变得更贵。在那之后,你无论如何都会在金钱中游泳。你让狩猎奖杯变得更有价值。<br>-矿藏不可能总是只下降5块,只有2块或9块左右。。。<br>我喜欢你自述中的观点,即盾牌也会带来不利影响!我不知道你能在多大程度上改变物品的属性,但如果可能的话。可以给盾牌一个“-1.剑/斧战斗”属性。有厚厚的防护罩,甚至可能是-2。但现在我不知道如果你突然降低技能,单手双手会有什么反应。<br>所有的批评都是建设性的。不要生气
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内省又好的mod,但你部分地说得太好了,我觉得。不幸的是,这会导致平衡极度倾斜,游戏变得简单得多。从你的开场白中,我得出结论,这不是我想要的。这些更改包括:有足够的石板/石台来容纳200个智慧。这就消除了“寻找丢失的知识”的需要。不是悲剧,但我以前觉得还好。我希望你明白我们的变化很大。有一个。比赛中的20个英雄王冠,这是200个地位点,你可以用自己酿的饮料来提高。所以你需要z。b .作为猎人,不要在技能上投资单点。稍微慢性缺乏技能点也不错。鸡蛋传说羊毛牛奶会很快变得枯燥无味。所以弓实际上造成了足够的伤害。当然,你一开始会用40种技巧和一个合适的弓从罐子里爬出来,但后来你把它们全部拉下来。批评的批评:实际上,我注意到一个好的变化。这使得弓和臂章最初更强,后来200技之长,应该没什么大不了的。编辑:批评批评的批评:我刚打过猎。弧的系数为1.66肯定太强了。我是第二章的开头,我杀了lvl 12,用角弓和70个技巧射击一切。只有更大群的黑狼会被打得落花流水。我会提出系数1.33或1.25。我在第一章找到了一个带+40个妹妹的护身符。相当激烈...我...其他建议:-让饮料更贵。30/40/60的价格简直太低了。既然这样,卖掉草药和植物,买些饮料比用炼丹更有意义。这里的建议:50/100/200或75/150/300。那就多吃点...我...-spruckers也可能变得更贵。等会儿,你会游泳的钱。你也让那些猎豹变得更有价值了。矿藏不可能每次只排放5块,只排放2块或9块左右-我...。读读读读你的想法,盾牌也应该带来坏处,我觉得很棒!我不知道该如何改变物品的特性,但也许会遗漏‘1’到‘剑/斧之战’的标志属性。在厚厚的盾牌下,也许甚至是-2。但现在不知道当你突然降低技能时,一只手牵着两只手会有什么反应。所有的批评都是建设性的,不要生气
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