Die gebackenen Texturen sind hauptsächlich normale Texturen, Verdrängungstexturen, AO usw. Der Grund für das Backen dieser Texturen ist, dass die Details der hohen Form beibehalten und auf die niedrige Form geklebt werden können, um zwei Effekte perfekt zu erzielen. Zum einen wird die niedrige Gesichtsanzahl im Spiel flüssiger und die Spieler fühlen sich nicht festgefahren, zum anderen hat das Modell mit niedriger Gesichtszahl auch hohe Details, das Bild fühlt sich sehr stark an und die Spieler fühlen sich nicht schlecht.Die Methode zum Backen von Karten kann in Maya oder in Zbrush sein. Die normale Backkarte in Maya erfordert einen niedrigen und einen hohen Modus. Suchen Sie dann im Rendering-Modul in der Menüleiste unter Beleuchtung / Schattierung nach Übertragungskarten Um es zu öffnen, klicken Sie zuerst unter Zielnetze auf Ausgewählte hinzufügen, um den niedrigen Modus zu laden, und dann unter Quellnetze auf Ausgewählte hinzufügen, um den hohen Modus zu laden. Wie in Abbildung 5-23 gezeigt