Die gebackenen Texturen sind hauptsächlich normale Texturen, Verdrängu的简体中文翻译

Die gebackenen Texturen sind haupts

Die gebackenen Texturen sind hauptsächlich normale Texturen, Verdrängungstexturen, AO usw. Der Grund für das Backen dieser Texturen ist, dass die Details der hohen Form beibehalten und auf die niedrige Form geklebt werden können, um zwei Effekte perfekt zu erzielen. Zum einen wird die niedrige Gesichtsanzahl im Spiel flüssiger und die Spieler fühlen sich nicht festgefahren, zum anderen hat das Modell mit niedriger Gesichtszahl auch hohe Details, das Bild fühlt sich sehr stark an und die Spieler fühlen sich nicht schlecht.Die Methode zum Backen von Karten kann in Maya oder in Zbrush sein. Die normale Backkarte in Maya erfordert einen niedrigen und einen hohen Modus. Suchen Sie dann im Rendering-Modul in der Menüleiste unter Beleuchtung / Schattierung nach Übertragungskarten Um es zu öffnen, klicken Sie zuerst unter Zielnetze auf Ausgewählte hinzufügen, um den niedrigen Modus zu laden, und dann unter Quellnetze auf Ausgewählte hinzufügen, um den hohen Modus zu laden. Wie in Abbildung 5-23 gezeigt
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烘焙的纹理主要是普通纹理,置换纹理,AO等。烘焙这些纹理的原因是可以保留高模的细节并将其粘贴到低模上,以完美地实现两种效果。一方面,游戏中较少的面孔变得更加流畅,并且玩家不会感到被卡住,另一方面,面孔数量少的模型也具有很高的细节,图像感觉非常强并且玩家不会感到不好。<br>烘焙卡的方法可以在Maya中或在Zbrush中。Maya中的常规背面卡需要低和高模式。然后,在渲染模块的照明/阴影下的菜单栏中查找传输卡,要打开它,首先单击目标网络下的“添加所选内容”以加载低模式,然后单击“源网络下的添加所选内容”以激活高模式。加载。如图5-23所示
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烘焙纹理主要是正常纹理、位移纹理、AO 等。烘焙这些纹理的原因是,高形状的细节可以保留和粘附到低形状,以完美地实现两个效果。一方面,游戏中的低脸数变得更加流畅,玩家不觉得卡住,另一方面,模型与低脸计数也有高细节,形象感觉非常强烈,玩家不觉得不好。<br>烘焙卡的方法可以在玛雅或兹刷。玛雅的正常烘焙卡需要低和高模式。然后,在菜单栏中的渲染模块中,在"照明/暗播"下搜索传输卡以先在目标网络下打开它,单击"添加选定"以加载低模式,然后添加"选定"以在源网络下加载"高模式"。如图 5-23 所示
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烘焙纹理主要有普通纹理、置换纹理、AO等。烘焙这些纹理的原因是,可以保留高形式的细节,并将其粘在低形式上,以达到完美的两种效果。一方面,游戏中的低张脸变得更加流畅,玩家不会感到被困住;另一方面,低张脸的模型也有很高的细节,画面感觉很强,玩家也不会觉得不好。<br>烘焙卡片的方法可以在Maya或Zbrush中。玛雅的普通烘焙卡需要低和高模式。然后查看菜单栏中“Lighting/Shading for Transmission Cards”下的“Rendering”模块以将其打开,首先单击“Add Selected Nets”以加载低模式,然后单击“Add Selected Nets”以加载“Source Nets”下的高模式。如图5-23所示<br>
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