137 six-year-old students played the digital Graphogame for 25 weeks. 的简体中文翻译

137 six-year-old students played th

137 six-year-old students played the digital Graphogame for 25 weeks. Latent growth curve analyses showed that variation in trajectories explained variationin literacy performance to a greater extent than risk status at school entry. Findings point to a potential for non-intrusive reading assessment in the application of aserious digital game in first grade.
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137名6岁的学生玩了数字Graphogame,历时25周。潜伏增长曲线分析表明,轨迹的变化<br>比入学时的风险状况更能说明读写能力的变化。研究结果表明,一<br>年级严肃数字游戏的应用可能会进行非侵入式阅读评估。
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137名六年级学生玩了25周的数字Grapho游戏。潜伏生长曲线分析表明,轨迹的变化解释了变化<br>在识字表现上,在更大程度上超过入学时的风险状况。研究结果表明,在应用<br>严重的数字游戏在一年级。
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137名六岁的学生玩了25周的数字图形游戏。潜在生长曲线分析表明,轨迹的变化解释了变化<br>在读写能力方面的表现要大于入学时的风险状况。研究结果表明,非侵入性阅读评估在应用<br>一年级的严肃数字游戏。<br>
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