Project #2 ---------------------------------------------------------[M的简体中文翻译

Project #2 ------------------------

Project #2 ---------------------------------------------------------[Made-up story redacted]You shall write a Javascript game.Requirements: - You are to implement a simple web application in HTML/JavaScript. - Your application shall have some unique name (ie, make up a name) - this is for "security" purposes, why? - Your application must not allow elements to be clicked unless they are "activated" by your program. For example, a piece that has been matched and removed from the board should not be clickable any longer.Specifications: - You shall produce (2) total files: 1) an HTML file containing the appropriate JavaScript 2) a *text* file named P2.txt (NOT a PDF/Word file!) 1) HTML file shall: - have your name(s) somewhere near the top, as a comment. - be a complete HTML document with appropriate HTML tags. - not call/access/reference another website - have JavaScript that simulates a memory game described below. 2) Your Javascript program shall follow these steps: SETUP: - Ask (2) players for their names via a prompt() call. - Ask for board size and validate the number: The number must be between 4 and 10, and even. - Generate a screen with the players' names, and their score at the top. The board is generated as a N x N table where N is the board size. - Randomly generate game piece placement for the board. - A game piece is a combination of a color and a number, where the color is the background color in the set: {maroon, red, orange, yellow, green, purple, lime, blue, gray, white} and the number is between 1-4 inclusive. - Each piece placed must have a corresponding matching game piece which will also be randomly placed. There can be more than one pair of the same color/number combinations. - Once your random placement is complete, present the board (with hidden pieces) to the players. - At the bottom, you shall have a message element to update whose turn it is. You shall also have a button labeled "Concede Game" (see below). - Set the appropriate event listeners for the elements that are active at the appropriate times. PLAY: - Players take turns choosing a piece. Your program will reveal its color/number. The player must then choose its matching piece from the board. - If the piece chosen matches, the player gets 1 point (your program updates the score accordingly), then the matching pieces are cleared from the board, and the player gets to continue. If the piece chosen does not match, the player's turn is over, the piece values are rehidden. END: - The game ends when all pieces have been matched, or a player concedes a game. If a player chooses "Concede Game" then the other player wins. - Once a game is over (all pieces discovered, or a player concedes) use the alert() call to show who one and congratulate them. Choose an appropriate message if there is a tie score. 3) Your P2.txt file shall: - contain your name(s). - contain any references you used outside of material I presented. - contain any collaboration that you had with others students not in your group. - the URL for your project (make sure this is correct!) - a brief description of the project - answer the following questions: - Give a reason why I told you to pick a random name for your file. Think, why THIS time when I am usually very strict about what you name files? - What datastructure (simple or complex) did you choose to use to store the game pieces and their location? Why did you choose that datastructure? - Does your program accept mouse clicks on areas that are not (or should not be) active? If so, what does your program do in those events? If not, what did you do to prevent those mouse clicks from triggering code? Be specific!What to turn in: Do not create an additional directory in your ZIP file, just a ZIP file of the 2 files above: an HTML/JavaScript file and the P2.txt text file. Call this file P2_lname.zip where lname is your last name. If in a group use P2_lname1lname2.zip.Rubric: HTML form is properly constructed: 15 points JavaScript code (total): 95 points - does not produce console errors: 10 - gets player names/board size: 5 - generates board randomly: 20 - starts game properly, activating appropriate elements only: 10 - reveals game pieces as clicked
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项目#2 ----------------------------------------------- ---------- [编造故事删节]你应该写一个Javascript game.Requirements: - 你要实现HTML / JavaScript的一个简单的Web应用程序。 - 您的应用程序应具有一些独特的名称(例如,组成一个名称) - 这是“安全”的宗旨,为什么呢?被点击您的应用程序不能容许的元素,除非它们是由你的程序“激活” - 。例如,经过匹配,并从主板取出一块不应该点击任何longer.Specifications: - 您应出示(2)总文件:1)包含相应的JavaScript 2)一个名为*文本*文件的HTML文件P2.txt(不是PDF / WORD文件!)1)HTML文件应: - 有你的姓名(或名称)的地方接近顶部,在注释中。 - 与相应的HTML标记一个完整的HTML文档。 - 不叫/门禁/引用其他网站 - 的JavaScript模拟下面描述的记忆游戏。2)你的JavaScript程序应遵循以下步骤:设置: - 询问(2)玩家对于他们的名字通过提示()调用。 - 询问板尺寸和验证数:数必须4和10,甚至之间。 - 生成与球员的名字,并在顶部的得分屏幕。该板为N×N的表,其中N是电路板的大小生成。 - 随机产生游戏件放置为板。 - 一个游戏人物是一种颜色,一个数字,其中的颜色是在所述组中的背景颜色的组合:{栗色,红色,橙色,黄色,绿色,紫色,石灰,蓝色,灰色,白色}和数目是1-4之间的包容性。 - 每个片放置必须有一个对应的匹配游戏片,其也将被随机放置。可以有多于一对相同的颜色/数字组合。 - 一旦你随意的放置完成后,呈现板(带隐藏件)的球员。 - 在底部,你应该有一个消息元素来更新该轮到谁了。您也应具有标有“承认游戏”(见下文)的按钮。 - 设置相应的事件侦听器是在适当的时候积极的元素。PLAY: - 玩家轮流选择一款。你的程序将显出其颜色/编号。然后,玩家必须选择从电路板及其配套件。 - 如果选择匹配的部分,玩家获得1点(你的程序更新相应的得分),那么匹配部从板清除,并且球员得到继续。如果选择不匹配片,玩家的回合结束时,一块值rehidden。结束: - 当所有碎片都被匹配,游戏结束,或者一个球员承认游戏。如果玩家选择“承认游戏”,那么其他玩家获胜。 - 一旦游戏结束(所有作品发现,或者一个球员承认)使用报警()调用,以显示谁之一,并祝贺他们。如果出现平局的分数选择一个适当的消息。3)你P2.txt文件应: - 包括你的姓名(或名称)。 - 包含你的材料我介绍之外使用的任何引用。 - 包含您不要在你的团队曾与其他学生与他人合作。 - 为您的项目URL(!请确认这是正确的) - 该项目的简要描述 - 回答下列问题: - 给一个理由,为什么我叫你选择一个随机的名称为您的文件。认为,为什么当我通常很严格,你叫什么名字的文件了? - 什么数据结构(简单或复杂),你会选择用来存储游戏卡片和他们的位置?你为什么选择该数据结构? - 你的程序是否接受那些不(或不应该)活跃的领域鼠标点击?如果是这样,那么你的程序在这些事件呢?如果没有,你做了什么,以防止这些鼠标点击触发从代码?具体要交的东西:不要在你的ZIP文件创建一个额外的目录,上面的2个文件只是一个ZIP文件:一个HTML / JavaScript文件和P2.txt文本文件。调用这个文件P2_lname.zip其中L-NAME是你的姓。如果在一组使用P2_lname1lname2.zip.Rubric:HTML形式被适当地构造:15分JavaScript代码(总):95分 - 不产生控制台错误:
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项目#2---------------------------------------------------------[编撰的故事]你应该写一个Java脚本游戏。要求: - 您需要在 HTML/JavaScript 中实现一个简单的 Web 应用程序。- 您的申请应该有一些唯一的名称(即,组成一个名字) - 这是为了"安全"的目的,为什么?- 您的应用程序不得允许单击元素,除非程序"激活"这些元素。例如,已匹配并从板中删除的一块不应再可单击。规格: - 您应生成 (2) 总文件:1) 包含相应 JavaScript 2 的 HTML 文件 ,名为 P2.txt(不是 PDF/Word 文件!) 1) HTML 文件应:- 将您的姓名(s)放在顶部附近,作为注释。- 是具有适当 HTML 标记的完整 HTML 文档。- 不调用/访问/引用其他网站 - 具有模拟下面描述的内存游戏的 JavaScript。2) 您的 Javascript 程序应遵循以下步骤: SETUP: - 通过提示() 呼叫询问 (2) 玩家的姓名。- 询问板的大小并验证数字:数字必须介于 4 和 10 之间,甚至。- 生成一个屏幕,显示玩家的姓名,以及他们在顶部的得分。板生成为 N x N 表,其中 N 是板大小。- 随机生成棋盘的游戏棋子放置。- 游戏棋子是颜色和数字的组合,其中颜色是设置中的背景颜色:[马龙、红色、橙色、黄色、绿色、紫色、石灰、蓝色、灰色、白色],数字介于 1-4 个包含之间。- 每件放置必须有一个相应的匹配游戏件,也将随机放置。可以有多个相同的颜色/数字组合。- 一旦您的随机放置完成,向玩家展示棋盘(带有隐藏部分)。- 在底部,您将有一个消息元素来更新其轮到谁。您还应有一个标记为"Concede 游戏"的按钮(见下文)。- 为在适当时间处于活动状态的元素设置适当的事件侦听器。游戏: - 玩家轮流选择一块。您的程序将显示其颜色/编号。然后,玩家必须从棋盘中选择匹配棋子。- 如果所选棋子匹配,玩家将获得 1 分(您的程序相应地更新分数),然后匹配部分从棋盘中清除,玩家可以继续。如果所选的棋子不匹配,则玩家的回合将结束,则重新隐藏片段值。结束: - 游戏结束时,所有棋子已匹配,或玩家承认一个游戏。如果玩家选择"Concede 游戏",则其他玩家获胜。- 一旦游戏结束(发现的所有棋子,或玩家承认)使用警报()呼叫显示谁,并祝贺他们。如果存在平局分数,请选择适当的消息。3) 您的 P2.txt 文件应: - 包含您的姓名。- 包含您在我提供的材料之外使用的任何参考资料。- 包含您与组内非其他学生的任何协作。- 项目的 URL(确保这是正确的! - 项目的简要说明 - 回答以下问题: - 给出一个原因,为什么我告诉你为文件选择一个随机名称。想想看,为什么这个时候,我通常非常严格,你命名的文件?- 您选择使用什么数据结构(简单或复杂)来存储游戏片段及其位置?你为什么选择那个数据结构?- 您的程序是否接受鼠标单击未(或不应)处于活动状态的区域?如果是,您的程序在这些事件中会做什么?如果没有,您如何防止这些鼠标单击触发代码?具体点!要输入的内容:不要在 ZIP 文件中创建其他目录,只需创建上述 2 个文件的 ZIP 文件:HTML/JavaScript 文件和 P2.txt 文本文件。调用此文件 P2_lname.zip,其中 lname 是您的姓氏。如果在组中使用 P2_lname1lname2.zip.rubric:HTML 表单构造正确:15 点 JavaScript 代码(总计):95 点 - 不产生控制台错误:10 - 获取玩家姓名/板大小:5 - 随机生成板:20 - 正常启动游戏,激活仅适当的元素: 10 - 显示游戏片段点击
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项目3-52:编造故事和reda javaa脚本javascript系列。-你的申请应该有一个唯一的名字(即,化名)-这是为了安全起见,为什么?应用程序不得允许单击元素,除非它们被程序激活。例如,一个已经匹配并从板上移除的文件不应该再存在了。规范:-您应该生成(总共2个文件:1)一个包含适当javascript的html文件)一个右-2文本*p2 xt。html应该:-把你的名字放在最上面,一个注释。-是一个完整的HTML文档和适当的HTML标记。不要调用/引用其他网站-使用javascript来模拟下面描述的内存游戏。你的javascript程序应该遵循以下步骤:设置:通过一个提示(调用)询问两个玩家的名字。询问电路板大小并验证数字:数字必须在4到10之间,甚至是偶数。生成一个屏幕,上面有玩家的名字和他们的得分。电路板生成为n x-表,其中n是电路板大小。为棋盘随机生成一个棋子游戏。一个游戏是一种颜色和数字的组合,其中颜色是背景:栗色、红色、黄色、绿色、蓝色、蓝色、蓝色、蓝色、灰色、白色,数字是1-4-lusive。每个放置的工件必须有相应的工件,该工件也将随机放置。可以有多对相同的颜色/数字组合。一旦你的随机布局完成,现在董事会(隐藏件)的球员。在底部,你应该有一条消息更新轮到谁了。你还应该有一个标记为“让步游戏”的按钮。为在适当时间处于活动状态的元素设置适当的事件侦听器。演奏:-演奏者轮流演奏一首曲子。您的程序将显示其颜色/编号。玩家必须从棋盘中选择匹配的棋子。如果选择的棋子匹配,玩家得到1(你的程序相应地更新分数),然后从棋盘上清除匹配的棋子,玩家可以继续。如果选择的棋子不匹配,则玩家的回合结束,棋子值将被重新隐藏。结束:当所有的棋子都匹配,或者一个玩家放弃一场比赛时,游戏结束。如果一个玩家选择“让步游戏”,那么另一个玩家获胜。一旦游戏结束(所有发现的碎片,或一个让步),使用警报)呼叫显示谁和祝贺他们。如果有平分,请选择适当的信息。你的p2.txt文件:-包含你的名字。包含你在我提供的材料之外使用的任何参考资料。包含您与团队以外的其他人进行的任何协作。项目的url(确保这是正确的)-对项目的简要描述-回答以下问题:-给出我告诉您为文件选择随机名称的原因。想一想,为什么这次我对你命名的文件总是很严格?你选择了什么样的数据结构(简单或复杂)来存储游戏片段及其位置?你为什么选择那个数据结构?您的程序是否接受在不活动或不应该活动的区域上单击鼠标?如果是,你的程序在这些事件中做什么?如果没有,你做了什么来防止鼠标点击触发代码?具体点!提交内容:不要在zip文件中创建额外的目录,只创建上面两个文件的zip文件:html/javascript文件和p2 xt文本。调用此文件p2 lnu zip,其中lname是您的姓氏。如果在一个组中使用p2-2 u lname1tune2.评估准则:html表单构造正确:15点javascript代码总计:95点5点点点点点点不产生控制台控制台控制台控制台:10个生成器/10个速度播放机<br>
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