Zones Zones are filled areas (polygons). Zones, that are drawn on a co的简体中文翻译

Zones Zones are filled areas (polyg

Zones Zones are filled areas (polygons). Zones, that are drawn on a copper layer and connected to certain signals, are also called planes (ground plane, power plane, etc.). The outline of a zone is drawn in the same way as tracks, where the outline width determines the radius of the zone corners. Sprint Layout closes and fills the polygons automatically. To draw a rectangle select the corresponding mode from the left sidebar: If you move the mouse to the layout, you will see an additional point in the size of the current track width. This point defines the starting point of your new zone. Click with the mouse to confirm the starting point. From now on, there is always an angled track-segment sticking on your mouse-cursor. With additional clicks you can now draw your zone.If you want to finish drawing, just click with the RIGHT mouse-button. You can now start to draw a new track. If you want to exit the track-mode just click again with the RIGHT mouse-button, or press .The zone will be closed and filled automatically. Note, that you will need at least three points for a zone. Otherwise the zone will not be created. Bend modeWhile drawing a zone, you can change the bend mode by pressing the key. There are 5 bend-modes altogether and you can simply toggle through these modes with the key. Tip:Hold down the key of your keyboard, to turn off the grid-capture, if you have to reach positions that are off the grid. The current track-width of the zone is shown in the left sidebar below the mode-buttons: Here you can change the current track-width at any time. Modify existing zonesTo modify an existing track, select the zone: The nodes of the zone will be drawn as solid blue points. You may click on a node and drag it to a new position.Virtual nodes These nodes are located in the middle of each track-segment. Just drag them to a new position to create new nodes.If you click with the RIGHT mouse button on a node, a local popup menu will appear that allows you to delete the node or adjust the node to the grid.Whenever you select a zone, the track-width of this zone is displayed in the track-width field:You may now adjust the width for the selected zone (and for all other tracks that are selected). Whenever you have selected a zone, the width-input field will be displayed in red. This indicates, that any changes of this value will now causes changes on your layout. If the properties-panel is enabled, you can make some additional settings: Zones can not only be filled solid, but also hatched.Select the Hatched option and set the thickness of the hatch.
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区域<br><br> <br><br>区域是填充区域(多边形)。在铜层上绘制并连接到某些信号的区域也称为平面(接地平面,电源平面等)。以与轨迹相同的方式绘制区域轮廓,其中轮廓宽度确定区域角的半径。Sprint布局会自动关闭并填充多边形。<br><br><br><br><br>要绘制矩形,请从​​左侧边栏中选择相应的模式:<br><br> <br><br><br><br> <br><br>如果将鼠标移至布局,则会在当前轨道宽度的大小中看到一个附加点。这一点定义了新区域的起点。用鼠标单击以确认起点。从现在开始,鼠标光标上始终会有一个倾斜的轨迹段。只需单击几下,您便可以绘制区域。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>如果要完成绘图,只需用鼠标右键单击。现在,您可以开始绘制新轨道。如果要退出跟踪模式,只需用鼠标右键再次单击,或按。<br><br>该区域将被关闭并自动填充。请注意,一个区域至少需要三个点。否则,将不会创建区域。<br><br><br><br><br> <br><br>折弯模式<br>绘制区域时,可以按键更改折弯模式。共有5种弯曲模式,您可以使用键在这些模式之间切换。<br><br> <br><br><br><br><br>提示:<br>如果必须到达不在网格中的位置,请按住键盘上的键以关闭网格捕获。<br><br><br><br><br><br><br><br>该区域的当前轨道宽度显示在模式按钮下方的左侧栏中:<br><br> <br><br><br><br> <br><br>您可以在此处随时更改当前的轨道宽度。<br><br><br><br><br><br><br><br>修改现有区域<br><br>要修改现有轨道,请选择区域:<br><br> <br><br><br><br><br><br><br>该区域的节点将绘制为纯蓝色点。您可以单击一个节点并将其拖动到新位置。<br><br><br><br><br>虚拟节点<br><br>这些节点位于每个轨道段的中间。只需将它们拖动到新位置即可创建新节点。<br><br><br><br><br>如果在节点上用鼠标右键单击,将显示一个本地弹出菜单,可让您删除该节点或将该节点调整为网格。<br><br><br><br><br>无论何时选择区域,该区域的轨道宽度都会显示在“轨道宽度”字段中:<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>现在,您可以调整所选区域(以及所有其他选定轨道)的宽度。<br><br>选择区域后,宽度输入字段将显示为红色。这表明此值的任何更改现在都将导致布局上的更改。<br><br><br><br><br> <br><br>如果启用了属性面板,则可以进行一些其他设置:<br><br> <br><br><br><br> <br><br>区域不仅可以实心填充,还可以用阴影线填充。<br><br>选择阴影线选项并设置阴影线的厚度。
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区<br><br>区域是填充区域(多边形)。在铜层上绘制并连接到某些信号的区域也称为平面(接地层、动力平面等)。区域的轮廓绘制方式与轨道相同,其中轮廓宽度确定区域角的半径。冲刺布局自动关闭并填充多边形。<br><br>要绘制矩形,请从左侧边栏中选择相应的模式:<br><br>如果将鼠标移动到布局,将看到当前轨道宽度大小中的附加点。此点定义新区域的起点。使用鼠标单击以确认起始点。从现在开始,鼠标光标上总是有一个倾斜的轨迹段。通过其他点击,您现在可以绘制您的区域。<br><br>如果要完成绘图,只需使用"右"鼠标按钮单击即可。您现在可以开始绘制新轨道。如果要退出轨道模式,只需使用"右"鼠标按钮再次单击,或按 。<br><br>区域将自动关闭和填充。请注意,对于一个区域,您至少需要三个点。否则,将不会创建区域。<br><br>折弯模式<br>绘制区域时,可以通过按下键来更改折弯模式。共有 5 种折弯模式,您只需使用键切换这些模式即可。<br><br>提示:<br>如果必须到达离网格的位置,请按住键盘的键,关闭网格捕获。<br><br>区域的当前轨道宽度显示在模式按钮下方的左侧侧边栏中:<br><br>在这里,您可以随时更改当前轨道宽度。<br><br>修改现有区域<br><br>要修改现有轨道,请选择区域:<br><br>区域的节点将绘制为实心蓝色点。您可以单击节点并将其拖动到新位置。<br><br>虚拟节点<br><br>这些节点位于每个轨道段的中间。只需将它们拖动到新位置以创建新节点。<br><br>如果单击节点上的"右"鼠标按钮,将显示一个本地弹出菜单,允许您删除节点或将节点调整到网格。<br><br>每当选择区域时,此区域的轨道宽度将显示在轨迹宽度字段中:<br><br>现在,您可以调整所选区域(以及所选所有其他轨道)的宽度。<br><br>每当选择区域时,宽度输入字段将显示为红色。这表明此值的任何更改现在都将导致布局上的更改。<br><br>如果启用了属性面板,则可以进行一些其他设置:<br><br>区域不仅可以填充实心,还可以孵化。<br><br>选择"阴影"选项并设置阴影的厚度。
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结果 (简体中文) 3:[复制]
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区域<br>分区是填充区域(多边形)。绘制在铜层上并连接到某些信号的区域也称为平面(接地平面、电源平面等)。分区的轮廓与轨迹的绘制方式相同,其中轮廓宽度决定分区角的半径。Sprint布局将自动关闭并填充多边形。<br>要绘制矩形,请从左侧边栏中选择相应的模式:<br>如果将鼠标移到布局,将看到当前轮距大小中的另一个点。这一点定义了新区域的起点。用鼠标单击以确认起点。从现在起,总是有一个有角度的轨迹段粘在鼠标光标上。通过额外的点击,你现在可以画出你的区域。<br>如果要完成绘图,只需用鼠标右键单击即可。你现在可以开始画一个新的轨迹了。如果要退出轨迹模式,请用鼠标右键再次单击,或按。<br>区域将自动关闭和填充。注意,一个区域至少需要三个点。否则将不会创建区域。<br>弯板模式<br>绘制分区时,可以通过按键更改折弯模式。总共有5种弯曲模式,您可以用键简单地切换这些模式。<br>提示:<br>按住键盘上的键,关闭网格捕捉,如果你必须到达远离网格的位置。<br>区域的当前轮距显示在模式按钮下面的左侧边栏中:<br>在这里您可以随时更改当前轮距。<br>修改现有分区<br>要修改现有轨迹,请选择区域:<br>分区的节点将被绘制为实心蓝色点。可以单击节点并将其拖动到新位置。<br>虚拟节点<br>这些节点位于每个轨道段的中间。只需将它们拖动到新位置即可创建新节点。<br>如果用鼠标右键单击某个节点,将出现一个本地弹出菜单,允许您删除该节点或将该节点调整到网格。<br>每当您选择一个区域时,该区域的轮距将显示在“轮距”字段中:<br>现在可以调整选定区域(以及选定的所有其他轨迹)的宽度。<br>无论何时选择区域,宽度输入字段都将显示为红色。这表示,此值的任何更改现在都将导致布局更改。<br>如果启用了“属性”面板,则可以进行一些其他设置:<br>分区不仅可以填充为实体,还可以填充为阴影。<br>选择“图案填充”选项并设置图案填充的厚度。<br>
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