Spherical aberaion appears both on the axis and off the axis, and does的简体中文翻译

Spherical aberaion appears both on

Spherical aberaion appears both on the axis and off the axis, and does not depend on thedistance off-axis. Astigmatism occursbecause an off-axis bundle of rays strikes the lensasymmetrially. This asymmetry causes a pair of line images to appear: one behind the plane of bestfocus and the other in front of it. Coma gives rise to a cometlike image; the head of the comet is theparaxial image point, and the aberration manifests itself as the tail. The tail points away from theaxis of the lens and is 3 times longer than its wide. The length of the comatic image, from theparaxial image point to the end of the tail, increases in proportion to the square of the lens diameterand to the distance of the image point from the axis of the lens. The image projected by a lens doesnot truly lie on a plane but rather on a curved surface, even if other aberrations are zero. Thisaberration is called field curvature. If the magnification is function of the distance of an image pointfrom the axis, then the image will not be rectilinear. The resulting aberration is called distortion.Aberrations may be reduced by adjust the radii of the curvature of lens elements so that, forexample, angles of incidence are minimized; this process is sometimes called bending the lens.Astigmatism, however, is only weakly influenced by bending the elements. Similarly, oneaerration can sometimes be balanced against another. For example, spherical abrration can beparial compensated by moving the image plane from the paraxial image plane to the waist, that is,by compensting spherical abeationo by defocusing. Similarly, coma, dsrtin, and asgmataismcan be reduced by adjusting the axis position of the aperture stop.
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球面畸变既出现在轴上也出现在轴外,并且不取决于<br><br>轴外的距离。发生散光是因为离轴光束<br><br>不对称地撞击镜头。这种不对称会导致出现一对线图像:一个在最佳<br><br>聚焦平面的后面,另一个在其前面。昏迷会产生类似彗星的图像;彗星的头部是<br><br>近轴像点,像差本身表现为尾巴。尾部远离<br><br>镜头轴,并且比其宽度长3倍。从<br><br>近轴像点到尾巴末端的彗形图像的长度与透镜直径的平方成正比地增加<br><br>到像点到镜头轴的距离。即使其他像差为零,由镜头投射的图像也并非真正位于平面上,而是位于曲面上。该<br><br>像差称为场曲。如果放大倍数是图像点距轴的距离的函数,则图像将不是直线的。产生的像差称为畸变。<br><br>可以通过调节透镜元件的曲率半径来减小像差,从而例如使入射角最小化。这个过程有时称为弯曲透镜。但是,像散仅受弯曲元件的影响很小。类似地,一个充气有时可以与另一个充气保持平衡。例如,可以通过将像平面从近轴像平面移动到腰部,即通过散焦来补偿球像差,来部分地补偿球面像差。类似地,可以通过调节孔径光阑的轴位置来减少昏迷,dsrtin和散光。
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球形轴和轴外都显示,并不依赖于<br><br>距离离轴。由于一束离轴射线击中镜头,散光发生<br><br>不经情名。这种不对称导致出现一对线图像:一个在最佳平面后面<br><br>焦点和其他在它前面。科马产生彗星般的图像:彗星的头是<br><br>准轴图像点,反常表现为尾巴。尾指向远离<br><br>镜头的轴,是其宽的3倍长。语法图像的长度,从<br><br>准轴图像指向尾部末端,与镜头直径的正方形比例增加<br><br>以及图像点与镜头轴的距离。镜头投射的图像并不真正位于平面上,而是位于弯曲的表面上,即使其他异常为零。这<br><br>畸变称为场曲率。如果放大是图像点距离的函数
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球面像差既出现在轴上,也出现在轴外,不依赖于轴<br>离轴距离。散光的发生是因为一束离轴光线照射到透镜上<br>不对称的。这种不对称导致一对线图像出现:一个在最佳平面的后面<br>集中注意力,另一个在前面。昏迷产生彗星状影像;彗星的头部是<br>近轴像点,像差表现为尾部。尾巴指向远离地面的地方<br>镜头的轴,比它的宽度长3倍。comatic图像的长度,从<br>近轴像指向尾端,与透镜直径的平方成比例增加<br>以及像点到透镜轴的距离。即使其他像差为零,透镜投射的图像也不是真正位于平面上,而是位于曲面上。这个<br>像差称为场曲率。如果放大率是像点到轴的距离的函数,那么图像就不是直线的。由此产生的畸变称为畸变。<br>可以通过调整透镜元件的曲率半径来减小像差,例如,使入射角最小化;这个过程有时被称为弯曲透镜。然而,像散只受到弯曲元件的微弱影响。类似地,一个比率有时可以与另一个比率相平衡。例如,通过将像面从傍轴像面移动到腰部,即通过散焦补偿球面畸变,可以对球面畸变进行平行补偿。同样,通过调整光圈光阑的轴位置,可以减少彗差、dsrtin和asgmataism。<br>
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