ライブストリーミングプラットフォームは、メディアストリーミングテクノロジー、スマート端末、モバイルネットワークを通じて、視聴者、プレゼンター、視聴者間のリアルタイムのやり取りを可能にします。貿易情報の転送は、もはや一方向の線形プロセスではなく、反復的かつ反復的なプロセスです。、双方向交互作用。ライブショッピングシーンでは、アンカーは聴衆に製品の特徴を示し、エントリー、割引、宝くじ、投票などをデザインして一般の人々の関与を向上させ、聴衆はプレゼンターとコミュニケーションをとることができます。弾幕、絵文字、掃除の贈り物など。コミュニケーションのために、アンカーと聴衆の間の相互作用はリアルタイムで効果的です。従来のオフラインマーケティングは、さまざまな客観的要因の影響を受けます。場所、設備、天気など、視聴者の交流への熱意に影響を与えます。eコマースライブルームでのプレゼンターと聴衆の間の相互作用は、重要な消費者インセンティブとして使用できます。これは、消費者の前向きな感情を完全に刺激し、価値判断に影響を与え、一般の人々に購買行動を受け入れさせ、一般の人々の忠誠心を高めることができます。アンカーも増加します。聴衆の相互作用への熱意。電子商取引のライブルームでのプレゼンターと聴衆の間の相互作用は、消費を刺激する重要な要素として使用でき、消費者の前向きな感情を完全に刺激し、彼らの価値判断に影響を与えることができます。国民に購買行動を受け入れるように促し、アンカーに対する国民の忠誠心も高まります。聴衆の相互作用への熱意。eコマースライブルームでのプレゼンターと聴衆の間の相互作用は、重要な消費者インセンティブとして使用できます。これは、消費者の前向きな感情を完全に刺激し、価値判断に影響を与え、購入行動を受け入れるように国民を誘導し、アンカーも増加します。