local function OnTimerDone(inst, data) if data.name ==

local function OnTimerDone(inst, da

local function OnTimerDone(inst, data) if data.name == "sleeping_relocate" then inst:Relocate() elseif data.name == "divetask" then inst.readytodive = true elseif data.name == "disengage" then if inst.components.combat.target == nil then SetEngaged(inst, false) end endend
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本地函数OnTimerDone(研究所,数据)<br>如果data.name == “sleeping_relocate”然后<br>研究所:重新定位()<br>ELSEIF data.name == “divetask”然后<br>inst.readytodive =真<br>ELSEIF data.name == “脱离”,那么<br>如果研究所.components.combat.target ==零然后<br>SetEngaged(研究所,假)<br>结束<br>端<br>端
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本地函数 OnTiDone(inst,数据)<br> 如果data.name = [sleeping_relocate],则<br> inst:重新定位()<br> 其他data.name = [[潜水任务],然后<br> inst.readytodive = 真实<br> 否则,如果data.name [ ] "脱离",然后<br> 如果 inst.组件.战斗.目标 = 零则<br> 设置已(错误、错误)<br> 结束<br> 结束<br>结束
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定时器本地功能(仪器、数据)<br>如果data.name==“睡眠重新定位”,则<br>指令:重新定位()<br>elseif data.name==“divetask”然后<br>inst.readyToDive=真<br>elseif data.name==“解除”然后<br>如果inst.components.comb.target==nil,则<br>设置接通(inst,false)<br>结束<br>结束<br>结束<br>
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