대학생은 삶의 개념, 가치 및 소비 개념의 형성과 발전의 중요한 시기에 있으며, 소비 개념과 소비 심리학은 아직 성숙하지 않았으며, 소비와 저축의 균형이 부족하고, 다양한 상품을 거부 할 수있는 능력이 약하며, 대학생의 그룹 특성에 따라 집단 소비 심리학을 피하기가 어렵습니다. 모바일 결제는 결제 시간과 프로세스를 단축할 뿐만 아니라 사용 편의성을 통해 구매 욕구를 자극하고 소비에 대한 인센티브를 제공합니다. 특히 주요 전자 상거래 플랫폼의 두 번째 살인, 제한된 시간 구매, 구매 및 구매, 전체 및 기타 풍부하고 다양한 프로모션의 유도, 소비자 계획 의식이 약한 대학생 그룹에 대한, 매우 쉽게 충동 소비 행동을 생성 할 수 있습니다, 유휴 항목의 큰 숫자를 구입. 또한, 소비자 행동 심리학의 관점에서, 온라인 소비와 오프라인 소비는 소비자에게 다른 자극을 제공합니다. 오프라인 소비는 일반적으로 지갑, 지불, 제로 찾기, 심지어 카드 소비 및 서명 및 기타 프로세스를 통해, 그 단계는 더 번거롭고, 소비자 소비 인식 자극은 모바일 결제 프로세스가 매우 간단하고, 소비 후 개인 저축 감소의 실제 느낌은 강하지 않고, 심지어 거의, 모바일 결제 소비 행동은 합리적인 제어에 의해 더 어렵다. 대학생은 충동적으로 소비하기 쉬운 그룹일 뿐만 아니라 모바일 결제 소프트웨어의 조작이 더 쉬워지며, 모바일 결제의 소비 자극과 소비 인식약화의 이중 작용하에 과소비에 매우 취약합니다.